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全球热文:魔兽争霸3:输出爆表,登场率不高,还总被人误解的炎魔领主

2022-11-13 18:49:45来源:舞文弄墨戏人生  

提到被玩家误解较长时间的英雄,大多数人首先想到的必然是兽族的暗夜精灵(小歪)。毕竟,作为敏捷英雄的他,初始智力就不比敏捷低不说,极高的智力成长更是能让智力属性在等级提升起来后慢慢超越敏捷属性。再加上,日常对局中大部分时候都将其作为辅助英雄使用,被误认为是智力英雄也在情理之中。

实际上,在《魔兽争霸3》的24个英雄中,被玩家误解的远不止小歪这一个。中立阵营中,和小歪非常类似的英雄就还有一个,他便是今天要为大家介绍的炎魔领主。和小歪一样主属性为敏捷的他,不仅属性成长几乎和小歪完全一致(敏捷成长比小歪高了0.11),初始智力更是比小歪还要高上1点。而在实际对局中,这个英雄登场率又相对较低,大部分玩家比较熟悉也就是火魔塔这套以他强大的召唤生物为核心的战术了。


(资料图片仅供参考)

除了火魔塔外,正常对局中,他还能被用到的也就是沉默和破坏尸体的能力了。这样一看,火焰领主这个英雄,会被玩家误认为是智力英雄也在情理之中。这次,我们就从基础属性和技能入手,一起去看看,火焰领主到底是个什么样的英雄吧。

属性资料

作为远程敏捷英雄的火焰领主,属性上和小歪非常类似。1级时拥有22到28点攻击力、4点护甲、475点生命值和270点魔法值;10级时拥有36到42点攻击力、8点护甲、925点生命值和600点魔法值。和小歪对比起来,除了多出15点魔法值外,其它方面都可以说是一模一样。

三维属性方面,火焰领主1级时拥有15点力量、20点敏捷和18点智力;10级时拥有33点力量、34点敏捷和40点智力。属性成长约为:2力量、1.75敏捷和2.44智力。与小歪对比起来,也就敏捷成长高了0.11(到10级比小歪多了1点),初始智力比小歪高了1点。

技能详情

灵魂燃烧:指向性限制技能,消耗65点魔法值对指定目标释放持续16/18/20秒的魔法烈焰。期间,魔法烈焰会对目标造成80/200/340点伤害,并让其攻击力下降50%和无法使用魔法技能。技能冷却时间12秒,施法距离700,目标单位是英雄时,持续时间为7/8/9秒。

熔岩爪牙:召唤类技能,消耗150点魔法值,召唤出一只持续70秒的熔岩爪牙,冷却时间32秒。熔岩爪牙拥有425/550/700点生命值,1/2/3点护甲和11到27点/21到45点/32到56点攻击力。与普通召唤单位不同的是,熔岩爪牙的蓝量消耗虽然很高,但在攻击过程中会不断吞噬目标血肉积累能量,能量积累完毕后会分裂成两个新的熔岩爪牙。

焚身化骨:法球类技能,消耗6点魔法值强化火焰领主的普通攻击,让他在攻击时可以点燃目标4秒。这个法球可以让火焰领主第一次攻击目标时造成2/3/4点额外伤害,之后攻击造成的额外伤害会成倍增加(不是几何倍数,就是普通被动,第一次攻击为一倍额外伤害、第二次攻击二倍、第三次攻击三倍,以此类推)。被点燃的目标单位死亡时会被焚烧,焚烧后不会留下尸体,还会对周围敌军造成30/45/60点伤害。

火山爆发:范围伤害与控制技能,消耗200点魔法值在指定区域内召唤出一座持续15秒的火山。持续时间内,火山每3秒会喷射一次熔岩,熔岩会对500范围内的每个敌方地面单位造成100点伤害和2秒眩晕,建筑受到的伤害比普通单位高3倍。冷却时间180秒,施法距离800。

技能解读

由于火焰领主的技能和其它英雄的技能相比显得更加特殊一些,所以这里单独为大家详细介绍下其技能的详细情况。

灵魂燃烧:这个技能的伤害效果是每秒触发一次,目标单位是英雄时,因为持续时间缩短的原因,所造成的伤害自然会随之减少。不过,因为可以沉默对手的原因,目标单位是英雄的时候会相对较多。

熔岩爪牙:这个召唤单位虽然是远程穿刺单位,还是那种可以攻击空中单位的远程单位,但攻击距离仅仅只有300。在分裂设定上,所有等级的熔岩爪牙都需要攻击15次才能分裂,每次召唤出来的熔岩爪牙,最多可以分裂出4个爪牙(召唤出的爪牙A攻击15次时可以分裂为B和C两个新的爪牙,B和C各自攻击15次可以分裂为DEFG,之后不再分裂)。

焚身化骨:这个技能过去是被动技能,如今变成了法球,所以之前那个理论上的无限叠加能力如今已经没有了。

火山爆发:过去的版本中,这个技能会对波及范围内除火焰领主外的所有单位造成伤害和眩晕。随着版本的改动,已经不会对友军单位造成伤害和眩晕效果了。

核心作用

沉默限制:由于火焰领主拥有指向性的沉默技能,在需要沉默魔法来限制对手释放技能的时候,火焰领主的稳定性要比黑暗游侠更高一些。

强行压制:大家所熟悉的火魔塔,就是依靠火焰领主这方面的作用。毕竟,在游戏前期,熔岩爪牙这种东西并不容易被击杀,强行压制对手的时候,分裂开来会显得比较容易。

普攻输出:焚身化骨技能额外伤害的叠加机制,让他在日常对局中可以打出极高的普攻输出。

抑制尸体产生:准确点来说,是让特定单位无法产生尸体。各大版本中,在面对兽族的黑白牛战术时用得会多一些。

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