每日热点:第九艺术中的世界名著:《荒野大镖客2》
2022-11-22 16:03:27来源:大千说体育
有很多游戏,不去亲自体验,可能很难对其做出准确的评价,而在这个碎片化,快节奏化的时代,我们最欠缺的正是坐下来细细品味一款游戏的心态和时间,以前,我还自大的认为大表哥2是一款靠堆料出名的游戏而已,但如今在真的自己体验过这款游戏后,我真的想狠狠的嘲笑当初那个坐井观天的自己,所以今天我决定就在这里慢慢的谈谈我对大表哥2的一些看法和自己的见解,可能这回真的不算是测评,而是想到哪说到哪的漫谈,也希望能对你产生一些帮助。(内含剧透)
先给一个我自己对大表哥2的总体评价吧:在《西部世界》这样的娱乐方式出现以前,大表哥2就是世界上关于西部牛仔最好的游戏。
【资料图】
说起来其实这样的评价其实还是蛮武断的,掺杂了不少我个人的吹捧,毕竟大家都知道,比起西部世界什么的,R星出大表哥3的可能性还是更高一些,毕竟又不是G胖,但这样的结论也是仅仅建立在R星超越自我的前提上,也就是说,我认为,除了R星自己外,几乎不可能有别的公司能做出超越大表哥2的西部游戏了。
这是我的推测,也是我的最终结论,如果说硬要让我解释原因,那就得从文化角度来慢慢分析了。
游戏与当地文化的不解之缘
极其优秀的剧情
关于剧情的解析主要还是从三个方面入手——主线剧情,人物塑造以及支线剧情,不过同样的,以下的解析都只是我个人的见解,如果有不足之处请多多包涵。
主线剧情
角色塑造
角色塑造方面,我想谈的就只有三个角色——亚瑟,迈卡以及达奇,至于阿德勒夫人和查尔斯,何西阿,落雨飞鹰等人,虽然我真的很喜欢他们,但要一一谈起的话实在是太耗时间,我只好从贯穿游戏的这三人入手,来说一说我对大表哥2人物塑造的看法。
首先是亚瑟,先说一下,我打出的是全程荣誉值拉满亚瑟死于保护约翰的战斗的结局,有一说一虽然官方给了我们可选的结局但无论从逻辑上来说还是从剧情演出来说,这个结局应该都是钦定的,最简单的确认方式就是假设亚瑟是个真正的宰种的话,他在最后就不至于和迈卡达奇分道扬镳,因此对亚瑟的分析完全基于这个结局。
首先我确定的就是,亚瑟真的并不能称之为一个我们传统意义上所说的好人——哪怕在游戏中荣誉值拉满,你也没法否定在主线中抢火车,抢银行,抢马车平民这一系列操作,至于死在他手上的无辜性命更是数都数不过来,我这个人一贯不喜欢因为因为做一件好事而去洗白另外九十九件坏事的做法,反之也一样,不过亚瑟也很有自知之明的标榜自己就是一个混蛋,从不以一个好人自居,要我说的话,其实亚瑟也不过就是一个因为命运给自己开了一个玩笑而一步一步走到今天的普通人,他与所有人一样,有着自己深爱的女性,有自己不滥杀的底线,有腹黑吐槽的时候,也有软弱迷茫的时候,有醉酒犯二的时候,正是这一切正常人应该有的情感和思维模式让他看起来无比的真实,而那些抢劫和杀人的操作也是在接受了达奇和何西阿两人的教导后一切优先为了帮派思维模式的产物,并非他天性如此,虽然不可原谅,但却情有可原。
但正是这样的觉醒让达奇感到了“背叛”,二人的裂缝逐渐加大最终在“最后一票”时彻底决裂,面对已然陌生的父亲,亚瑟做出了自己的抉择——
“玛德,至少让我在最后的时间里去做正确的事情!”
这样的他,值得被葬在游戏里景色最美好的的地方,那里有鲜花,有青草,有微风,有他一直以来追求的——自由。
由于亚瑟是大部分时间由玩家所操作的角色,他的剧情自然是最下功夫的,而且不得不承认这些剧情完美的立住了亚瑟这个角色,玩家们能充分地感受这个人物的真实与成长,这种体验也是大表哥2之所以能在我心中封神的主要原因。
何西阿在团队内唯一能与达奇平等对话的人,在他还在时,达奇就像是有一道保险装置一般,在任何冲动行为都会被何西阿及时的制止与否决,而达奇也能够最大限度的发挥自己的领袖气质去凝聚团队,这双雄正是范林德林帮能够壮大的主要原因。
我真的不愿意相信这个背影当时的想法是为了收买人心
而何西阿死后,范林德林帮就成了达奇的一言堂——也许是权力改变了达奇,也许是他暴露出了一直隐藏的本性,不论是哪种情况,冲动且做事不计后果的达奇终于开始将范林德林帮步步带入深渊,迈卡抓住机会成功上位,在这位屑中之屑的蛊惑下,达奇的猜疑之心越发严重,不论这两者谁是因谁是果,帮派的分崩离析都已经成为了板上钉钉的事情。在这方面的表现R星倒是挺现实的,再英明的领袖也会有犯错误的时候,一旦获得了绝对的权力这种错误的决定带来的严重后果就会无限地放大,这是任何一个团队都应该明白的道理。
不过最终让我获得了些许慰藉的就是,在亚瑟的质问中,达奇最后的良知让他拒绝了迈卡的邀请,尽管在数年后的雪山小屋中,达奇再一次因为利益出现在迈卡的帮派中,但在继承了亚瑟希望的约翰的质问下,他再一次做出了正确的选择。
两次内心的纠结,两次无声的选择,R星也用这种方式向我们展现了达奇的真正面目,他不是什么天生的领袖,他也不是什么十恶不赦的坏蛋,他不过是一个在利益和良知之间不断摇摆的普通人罢了。
迈卡这个角色之所以这么招人恨,并不是源自于这个角色本身到底是多屑——抢钱抢车,滥杀无辜,毫无底线,背叛同伴,虽然却是这四个属性安在任意一个角色上都十分招人恨,但玩家们毕竟是身经百战见的多了,与之相比毫不逊色的坏蛋也有不少,那么实际上玩家所仇恨迈卡的点是基于一种将自己本身打上认可标签的角色拖下水的背叛感,是一种针对玩家本身情感的攻击。
迈卡与达奇,亚瑟的斗争有时会让我联想到岳飞秦桧和赵构,虽然这种类比有些不伦不类,但仔细想想一般人现在确实更多的会把岳飞之死归罪于奸臣秦桧,我并不是指秦桧无辜,而是指赵构本身也不怎么干净。
支线剧情
重头戏人物赏析后咱们来说点轻松的,说实话我不确定我到底有没有把全部的支线剧情做完,因此只能挑选我做过的支线剧情来进行讨论,如果有疏忽遗漏的地方还请见谅。
要让我评价大表哥2的支线任务设计的话,我的答案是四个字:恰到好处。是的,大表哥2的支线任务确实没有像巫师3那样令我自信一次玩过10年不忘,但穿插在沉重主线内的一众高质量且大部分十分幽默(除开主线相关)的支线任务确实很好的冲淡了那种在主线中满溢的悲凉感,完美的调剂了游戏,也让这个世界变得不再完全围绕主角展开——至少玩家的体验就是这样。
惊为天人的游戏表现力与镜头语言
任何一个完整通关过大表哥2的玩家,一定会找到属于自己的名场面,无论是营地里的载歌载舞还是全副武装的骑马抢劫火车,无论是月光下集结于庄园门口的寻仇背影还是伴随着经典音乐的归乡之路,总有那么一个画面能够戳中你的内心,让你直呼TMD这款游戏老子买的值了!
其实想说的东西还有很多,画面,音乐的解析,环境生物的设计与交互,突发事件等等等等,大表哥2似乎是一座难以被发掘完毕的金矿,还有无数的闪光点等待着我们去探寻和发掘,哪怕有朝一日会因为各种原因而卸载他,我也永远不会忘记和亚瑟摩根,范林德林帮一起度过的这些日子,而我也深深的期待着,期待有朝一日我们本土的工作室能够做出丝毫不逊色于大表哥2,属于我们自己的,拥有我们文化内核的游戏。
希望这一天不会离得太远。
标签: 荒野大镖客
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