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当前简讯:世界杯只剩“老戏骨”,中国队想成,请到街头走两步

2022-12-15 09:53:11来源:张书乐  

四年一度的世界杯足球赛,历来是体育游戏的必争之地。


【资料图】

只不过,这一次,中国队还是表现不佳。

今年9月,由游戏厂商EA 制作并发行的足球类体育游戏《FIFA 23》登陆PC端与主机端,并结合世界杯应时推出新玩法内容。

官方信息显示,作为EA与国际足联(FIFA)合约内的最后一部作品,《FIFA 23》相较前作新增女子俱乐部球队、跨平台游戏功能等,包括19000多名球员、700多支球队、100 座球场和30多个联赛。

据Gfk数据,该款游戏上线首周玩家数量便突破1030万人,并多次登顶英国地区实体游戏周销量榜。

然而,相较2014年巴西世界杯期间近百款新游上线的“盛况”,据不完全统计,今年国内厂商推出的足球游戏新品仅有4款。

包括网易自研的《绿茵信仰》、望尘科技的《最佳球会》、疯狂体育的《梦想足球》、互爱互动旗下的《未来足球》等。

每逢世界性足球赛事期间,足球游戏几乎都会迎来下载量增长,为何热衷于蹭热点的中国游戏厂商不掺合呢?

世界杯真的能给体育游戏带来真金白银吗?

国产体育游戏何时才能参与世界竞争?

对此,《新快报》记者梁茹欣和书乐进行了一番交流,贫道以为:

国内在足球游戏赛道上不得不面对天价的授权费用。

此前从1994年即开始和FIFA合作并推出系列游戏的游戏巨头EA,也在今年出现了和国际足联解约的情况,国内中小游戏公司更加难以负担此类授权费用。

国产游戏厂商望尘科技的招股书就显示,在2022-2024年期间,该公司现有的四款产品包括《NBA篮球大师》《足球大师》《最佳11人-冠军球会》《最佳球会》,与知名的运动联盟、运动协会及运动俱乐部等重续或签订的授权合作估计投资金额合计约1.7亿元。

但如果完全虚拟化,又难以让球迷和游戏玩家有代入感。

加上在技术上过于单调,缺乏EA、世嘉等巨头长期耕耘下的技术积累,国内体育游戏的青黄不接也就成为了一种必然。

1足球游戏作为一个常青的游戏类型,其整体状态就是常青但不爆款,在垂直用户处持续保持存在感,赛事年必然带来一些增长,但说成是机遇也不现实。

毕竟足球类游戏的迭代速度看似匀速,但技术、玩法等体验则几乎是微创新,在没有颠覆式创新的前提下,只会是甜头,不会是机遇。

愚以为,国产体育游戏要发展,需要跳出巨头已经根深蒂固的领域,可挖掘如五人制足球、沙滩排球、街头篮球等更为垂直且还可和国潮结合在一起的跨界赛道中,跳出巨头和版权压力,形成自己的独特风味。

同时,例如FIFA系列大量加入动作捕捉等技术来形成更深拟真,亦可作为国产游戏在技术上突围的方向,并和特色体育类型游戏进行结合,形成融合大招。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人

标签: 技术积累

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