【全球聚看点】产业互联网,并非互联网的翻版
2022-12-20 08:00:56来源:辉常观察
文/孟永辉
拥抱实体经济,绝对是当下互联网玩家们的首要选择。无论是头部的互联网企业来讲,还是新生的互联网玩家而言,它们都不约而同地将关注的焦点聚焦在了这样一个方向上。
【资料图】
透过这一点,我们可以非常明显地感受到,一个全新的互联网行业的新风口,已然来临。然而,我们又不能将这样一个时代看成是互联网时代的延续,因为无论是从它的底层逻辑,还是从它的上层打法上来看,基本上都发生了深刻而又彻底的改变。
平台模式不再是主导,互联网技术不再是统领,资本和流量不再是唯一追求……一切的一切都在告诉我们,我们已经不能在用经典意义上的互联网视角来看待当下正在发生着的这样一场深刻变革。同简单地将互联网行业正在发生着的这样一场嬗变看成是互联网的简单延续不同,笔者更加愿意将这样一场全新的发展,看成是互联网的再进化。
需要明确的是,这样一场再进化,并不仅仅只是以往互联网发展模式的简单拷贝,而是具有非常鲜明的自我特色。而正是因为这些特色,才最终让它有了一个响亮的名字——产业互联网。
特色一:虚拟经济不再主导,虚实结合当道
回顾以往的互联网时代,我们可以发现一个非常明显的特征,即,虚拟经济的玩家们发展得突飞猛进,而实体经济的玩家们则是一片凋敝。在这样一种情况下,我们看到的是,越来越多的玩家开始投身到虚拟经济的行列里,越来越多的实体经济玩家开始走上拥抱虚拟经济的发展道路。
不得不说,这样一种以虚拟经济为主导的发展模式,的确是在一定程度上提升了行业的运行效率,解决了用户的痛点和难题的。然而,我们同样也应该看到的是,当用户的需求到达无法从虚拟经济的方式解决的程度,新的痛点和难题,便会产生。欲要解决这些新的痛点和难题,仅仅只是用虚拟经济的方式,必然是无法实现的。我们需要的是一种虚实结合的心方式,真正找到破解用户痛点和难题的方式和方法。
正是在这样一种情况下,产业互联网的概念被推到了前台。因此,如果我们要找到一个产业互联网的特征的话,虚实结合,虚实协同,无疑是一个主要特点。在这样一个时代,我们将不再会看到经典意义上的虚拟经济玩家,我们将不再会看到经典意义上的实体经济玩家,而是将会更多地看到虚实结合的玩家。
每一个玩家都是虚拟经济与实体经济的结合体,每一个玩家都兼具虚拟经济与实体经济玩家的特征。以此为开端,真正意义上的产业互联网时代,才能真正来临。
特色二:互联网不再主导,数字技术当道
事实上,以往,我们所经历的那个互联网玩家频出的年代,其实就是一个以互联网技术为主导的年代。在那样一个年代里,互联网技术几乎是解决一切痛点和难题的万能解药,几乎是破解一切行业痛点和难题的杀手锏。任何一个行业,只要是与互联网技术产生了联系,便开始焕发了生机与活力。这才是我们看到那么多的“互联网+”模式和平台之所以会不断涌现的根本原因所在。
当产业互联网时代来临,它的最大的特点就在于互联网技术不再是主导,互联网技术不再是万金油,取而代之的是,以大数据、云计算、AI和区块链为代表的一系列的数字技术的出现。如果我们将互联网技术看成是互联网时代的驱动力的话,那么,数字技术则是产业互联网时代的驱动力。
借助数字技术,那些以往互联网技术无法破解的痛点和难题有了解决的可能性;
借助数字技术,那些以往互联网技术无法达成的目标开始得以实现;
借助数字技术,那些以往互联网模式无法实现的商业闭环开始得以完整……
总之,数字技术开始成为了产业互联网时代的主旋律和主题词。
于是,很多人开始简单地认为,互联网技术消失不再了,互联网技术一无是处了。同这样一种简单和武断的看法不同,笔者更加愿意将互联网技术看成是数字技术的“母体”和“孵化器”。正是有了互联网技术,数字技术才能真正萌芽、发展和完善。
特色三:平台开始退场,去中心化当道
提及互联网时代,我们印象最为深刻的,便是各式各样的平台。可以说,几乎在每一个行业,每一个场景当中,几乎都存在着一个或者几个大型的平台。这些平台要么是以阿里、腾讯、京东为代表的综合性的平台,要么是以拼多多、美团、滴滴为代表的专业类的平台。无论是哪一种类型,平台,总是它们最为真实的写照。
在产业互联网时代,这样一种以平台模式为主导的发展模式,开始逐渐地失去了原有的魅力,这样一种以平台模式为主导的发展模式,开始逐渐地失去了原有的效率。平台性的公司开始出现越来越多的发展天花板,平台性的模式开始出现越来越多的难题,正是这样一种现象的直接体现。平台,不再是解决一切痛点和难题的解药;平台,不再是一个无懈可击的存在。
当平台模式开始出现问题的时候,我们看到的是,一系列的以去平台化、去中心化为代表的新生玩家们的崛起。无论是区块链技术的火爆,还是以拼多多为代表的去中心化的玩家们的强势崛起,几乎都在告诉我们,一个去中心化的时代,正在来临。
而所谓的去中心化的时代,其实就是一个产业互联网的时代。在这样一个时代,平台性玩家不再是主导,产业端开始成为主角。互联网时代的平台性玩家,仅仅只是承接一种“基础设施”的角色,它们并不会像以往那样通过运营和营销来达成供求两端的对接,而是更多地开始扮演一种“基础设施”和“高速公路”的角色。
在这样一个平台性玩家式微的年代里,由产业端直达消费端,由生产者直达消费者,将会成为产业互联网时代的主流。然而,这并不代表互联网玩家一无是处,它们更多地开始化身成为赋能和改造产业端的生产模式和生产方法,优化和提升消费端的体验和感知的角色。需要明确的是,在这样一个过程当中,它们不再是显性的,它们不再是处于末端,而是开始变得隐形,开始走向产业的最前端。
结语
拥抱实体经济,绝对是当下互联网玩家们的首要选择。其实,在这样一种现象的背后,更多地投射出来的是,一个全新时代的来临。如果我们给这样一个时代取一个名字的话,产业互联网,再合适不过了。认识到产业互联网的特色,并且找到这样一种特色背后所释放出来新动能和新趋势,才能真正将产业互联网的发展带入到一个全新的发展解决,才能避免其成为“互联网的翻版”。
—完—
作者:孟永辉,资深撰稿人,专栏作者,战略咨询顾问。长期专注行业研究,提供深度思考与行业观察信息。支持保留作者来源的分享,转载请保留作者版权信息,违者必究。
标签:
相关阅读
-
游民晨播报:《装甲核心6》没有战役合作模式 詹姆斯·古恩被网暴
1、Epic因FTC指控支付5 2亿美元和解金2、ARPG《致命躯壳》推出NS版3、《装甲核心6》中没有战役合作模式...
2022-12-20 -
环球快报:Mlxg线下露面,发型显得格外亮眼,打官司愁的头发都没有了
最近这段时间Mlxg可谓是又频繁的出现在大众的视野之中,首先就是在前段时间跟老东家RNG战队的官司问题,...
2022-12-20 -
今亮点!黑天使接过小虎衣钵?前V5教练:Angel离签字应该不远了
因为RNG如果顺利签下Angel,按照Angel比较稳健的风格,RNG新赛季可能就会改变自己的2021与2022赛季的打...
2022-12-20 -
世界聚焦:三国志10西游诸神:九灵元圣狮子军团,小弟数据一般,特长倒不少
三国志10至尊释厄MOD就把原版游戏的南海郡改名为盘桓,并划给了九灵元圣和他的一众狮妖孙子们做根据地。...
2022-12-19 -
全球热推荐:AG惨败WB,一诺面容憔悴!小兽菲菲赛后爆料引泪目,瓶子发声力挺
然而进入第二局,AG的状态仿佛更差了,直接被WB打出碾压局,一诺屡次掉点未央也没有节奏,WB凭借巨大优...
2022-12-19 -
世界快播:《巫师3:狂猎》Steam24小时在线峰值接近9万:超受玩家喜爱!
《巫师3:狂猎》自上线了次世代更新后,热度便不断地上升,不仅不少老玩家重新踏上旅程,更有许多新玩家...
2022-12-19 -
环球滚动:牙膏BLG首秀,德杯碾压对手获胜,芒果鱼:职业的还是不一样
不要以为MAX是弱旅,他们可是淘汰了大热门的LML战队,LML可是有小超梦和Mlxg的,可想而知,MAX也不弱的...
2022-12-19 -
环球精选!魔兽争霸3:测试补丁1.35第二弹,剑圣再次加强、巫妖惨遭削弱
破法者的护甲值从2点提升到3点,这是对1 32 9版本改动的一次回调,这样一来就算控制魔法变成了3本技能...
2022-12-19
- 《最终幻想16》将有二周目模式和硬核难度 敌人血量、攻击力等上调
- 日本玩家期待游戏榜公开 《FF16》最终幻想678票夺冠
- Steam新一周销量榜发布 《使命召唤19》再夺第一达成二连冠成就
- Switch《P5R》技术分析称贴图全面缩水 过场动画质量并未降低
- VR游戏《怪奇物语VR》公布 正式版2023年冬季发售
- 任天堂推出15.0.1升级修复Switch无法截图错误 提升稳定性及便利性
- 本周FAMI评分发布 《星之海洋6》35分入驻白金殿堂
- Steam平台恶魔城多款游戏最低2折促销 目前暂不支持国区
- 索尼《漫威蜘蛛侠:重制版》PC销售创记录 目前销量超百万
- 《战神:诸神黄昏》新预告发布 玩家纷纷感叹可促进亲子关系