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“陪玩行业”是如何发展起来的?内行人道出实情,对此你怎么看?

2023-01-05 10:06:15来源:角神说球  

引言


(资料图片仅供参考)

对于当代年轻人来说,娱乐方式丰富多彩。科技的发展带动了游戏产业的持续高涨,丰富多样的游戏形式,满足了年轻人娱乐的需求。对于游戏,不同类型的游戏有着不同的玩法,带给年轻人不同的使用体验。

不管是网页游戏还是手机游戏,端游和手游都能带给年轻人极致的使用体验。不同年龄段的需求不一样,随之而来的就是游戏的产业链日益发展,满足不同人群对游戏体验的需求。

人们似乎发现,不管任何一个产业的发展,与互联网相联系的产业容易出现擦边球服务的现象,爆火的产业为何就不能“单纯”。

游戏产业规模不断扩大,也延伸出了其他的服务行为。相比于端游,随时随地都能够开始游戏的手游给各大游戏厂商创造了巨大的收入。但不论是端游或者是手游,都使得以游戏为主要业务的厂商酝酿了巨大的发展。

同时与游戏相关的一些产业也迎来了新的发展机会,像一些关于游戏周边的生产制造商,或者是一些靠着直播游戏为主要业务的营业人员,都通过游戏获得了较好的收益。通过游戏获得较好的发展的现象也存在于陪玩行业。

陪玩行业究竟是怎样发展?又是怎样渐渐的步入大众视野。有一些陪玩行业的从业人员对此说出了其中的缘由,因为目前大多数游戏都是需要一些队友的,说白了大多数都是团队竞技类游戏。这就要求需要有团队合作才能够获得更好的游戏体验。

不仅是一些竞技类游戏需要团队合作,甚至有一些单人游戏也需要一些队友的配合。常有人调侃道游戏虽好,但可惜没有人一起玩。

一些“有心人”就从中发现不一样的机会,这貌似也有着商机在里面,因此陪玩行业由此开始迎来了发展机遇。按道理来说陪玩行业也是一个正常的服务行业,只是有一些人借用陪玩行业打擦边球的服务。这又使得原有的陪玩变成了一些人的交易工具。

像英雄联盟这类的竞技类游戏,不少游戏玩家都希望有一些大神能够帮忙带着自己,实现自己的躺赢梦想。因此一些陪玩服务,最初是有一些游戏中的大佬才能实现,由他们提供相应的服务,以带给游戏者更好的游戏体验。同时在游戏过程中,大家可以像朋友一样正常交流。

从这一方面可以看出,陪玩只是正常的陪玩游戏以及聊天等相应的服务。和之前出现的哄睡师是属于同一途径,但是陪玩在发展的过程中就出现了一些问题。不仅有一些单纯的游戏陪玩服务,还有一些其他的付费内容。

正常的陪玩都是选择一些基础性的服务,像一些性别以及声音都是可以自由选择。同时在游戏上每个玩家的游戏技术水平不一样也可以根据费用情况的不同来选择相应的游戏技术体验玩家。在选择性别上的游戏队友时,存在一些客户抱着并不单纯的想法。在游戏结束时对女性玩家提出一些不好的要求。

有一些平台为了自身的利益,会默许这样的行为。同时还会提供一些类似的服务来辅助一些玩家获取他们的心理需求。

这样就使得更为严重的付费内容得已出现,由于这些都是一对一的隐私服务,私密性较高,不容易让他人知道。

虽然一些平台存在的类似的服务行为,但是基于线上服务,这样的行为不会做出较大的反常反应,存在擦边球行为,也没有其他较好的办法得以监管。但幸好如果存在付费行为,还是能够发现其中存在的问题。平台的经营机制使得大多数人可以看出这存在一些差距。

虽然这样的服务都是存在一定的隐秘性,通常是不容易被人发现的。有一些内部知情人员说,在一些女性玩家进行陪玩服务之后,常常会受到一些不知名的请求。

这些不知名的请求存在着一些额外的交易,如果双方都同意,那么将会进行一定的服务内容。这不仅让人感到不解的是,游戏行业已经如此的火爆需求量都非常的大,为什么还会出现这样的行为?

很多人知道这样的行为并不是存在着合理性,但大多数人都是为了一些利益,所以才进行相应的服务。毕竟陪玩服务一小时的价钱都是几十元左右,如果添加了其他额外的服务,那么价格就会大大不同。正是因为有了游戏产业平台的火爆,这才使得一些行为服务出现了一些需求。

小结

相关部门对于网络游戏以及一些线上平台的服务管理已经相当严格了,但是去一些交易的隐秘性,有些行为还是难以控制。就希望每个人自觉抵触这样的行为,维护一个良好的游戏氛围。

今日热议:“陪玩行业”是如何发展起来的?内行人道出实情,对此你怎么看?

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