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全球微速讯:半蛇兜被新版本激活,通灵和秘卷的改动,让他的机制更有优势!

2023-01-10 21:48:49来源:App小胖子  


(资料图)

自从大版本更新上线后,大家有没有感觉到决斗场有哪些变化?是更好上段位了呢,还是说更困难了?又或者是没有太大感觉?之前的版本中加强了冻雪让秽土水门这样登场率不高的忍者发挥出了更高的上限,极限的拉扯距离搭配上秽土水门的技能机制,让对方手里有替身都不敢轻易使用。而在这次大版本更新上线后,冻雪秘卷的削弱和一些通灵的改动,又让一个老忍者出现了转机,那就是半蛇兜。

这个忍者跟之前讨论的千手扉间还有点不太一样,半蛇兜整体的技能机制会更加全能,普攻稳定,一技能有多种释放形式,短按远距离起手,长按本体无敌位移,技能滑动到普攻变成自带霸体的大蛇效果。二技能第一段抓取,第二段有Y轴位移起手能力,并且中间还有短暂的无敌帧。奥义有利有弊,时间太久,但好在范围大,可以吸附霸体,并且能接技能。为什么这次改动后又让半蛇兜有了出场的机会,主要还是克制他的东西变少了,比如原本变大蛇会被冻雪克制,反手开大碰到熊猫的话还有点不太好应对。现在这两个全都调整了,也就让半蛇兜的优势更加明显了。

虽然反手开大接技能这个操作之前就存在,只是现版本的决斗场环境会把这个优势放大。我这两天在段位赛里碰到了很多查克拉的千手扉间或者半蛇兜,可能在秘卷搭配上有一些变化,但确实能够感觉到这些忍者的出场率有一定的提升。如果手里没有霸体秘卷,在你替身以后,他就可以开查克拉直接对着你放奥义,你又有什么办法呢?这个场景很像之前查克拉秘卷有能量条的时候,你完全找不到应对措施,知道他开大后还有替身,你不替身就吃伤害,替身了下个回合被拿到先手又是一波输出。

然后再说回半蛇兜这个忍者,他的经历也是比较丰富,现在大家看到的技能后点普攻追加的钻地效果以及主动变大蛇都是后来改动的。半蛇兜的制作策划是鹿丸,据说当初这个机制改动是策划小李来做的。有一说一,策划小李不愧是制作忍者数量最多的策划,半蛇兜的这两个改动还真是非常精准,瞬间就让他从普通忍者化身成了天王水准。只不过在改动的时候没能把控好幅度,后来又削弱了一波,即便如此,削弱后的半蛇兜应该也比改动机制之前更好用吧?

以上,就是新版本更新后半蛇兜的变化和个人看法,仅供参考。查克拉的打法确实比较简单,中低段位里也非常适用,但你仔细想一下,如果习惯了这样的打法,忍者的其他方面就会被弱化。以后看一个忍者好不好用,就只看能不能反手开大接技能就完事了,也不用再去研究什么技能机制了。因为大部分忍者在手里没有霸体的时候,面对一个四豆的千手扉间、半蛇兜以及死门凯等忍者,完全没有招架的能力。如果在高段位的话,这样反手开大的情况可能会少一些,但真正能够自己上超影的玩家又有多少呢?总之,新版本的更新并没有让玩家感觉到决斗场环境有变好,只是换了一种崩坏的方式而已。

标签: 版本更新

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