世界报道:融合贪吃蛇和弹幕动作,《最后指令》带来不一样的新体验
2023-01-29 23:03:06来源:Wings的游戏鉴赏
(资料图片仅供参考)
独立游戏开发商No Stuck Game Studio的最新作《最后指令》,融合了贪吃蛇和弹幕动作游戏的经典玩法,并加入了独特探索机制。前作《饥饿地牢》未能取得成功后,团队也随之解散,本作是游戏制作人Dinaya时隔多年再度回归业内的第一款新作。开发期间不仅在巴哈姆特2021ACG创作大赛获得了不少的关注,后续与知名动作弹幕游戏《Rabi-Ribi》的开发商CreSpirit达成合作,为玩家们呈现出了一种非常新鲜的玩法形式。
藏匿于虚拟永生中的危机
本作有着非常特殊的世界观,未来人类已经放弃了肉体,集体进入了数据的世界,不再有寿命和疾病的概念。主角受到召唤进入了这个世界,并成为名为Python的程序,苏醒后在辅助程序的引导下逃离了格式化区域。由于没有任何记忆,并且连驱动程序运作的最终指令都没有,Python只能跟随辅助程序一同前往距离最近的程序聚集地——闸道城。在永恒计划的备用服务器中Python与铁卫骑士小菲相遇,然而令人始料未及的是,服务器内的剩余铁卫骑士集体出现了混乱,还将Python误认为病毒,甚至连领导此处的铁卫骑士原初也同样如此。
最终在小菲的帮助下所有的铁卫骑士都暂时停止了运作,恢复部分意识的原初向小菲讲述了铁卫骑士的残酷命运。在本该病毒灭绝的世界中,铁卫骑士依旧会因为不知名的原因失控暴走,于是所有铁卫骑士被演算姬以维护数据的名义安置在此,防止造成更严重的后果。不过小菲是特殊的个体,她有着铁卫骑士未曾有过的特殊感情,原初在停止运作前将所有的希望寄托于小菲的身上。于是为了能够改写铁卫骑士的命运,小菲与Python一同离开了服务器,前往闸道城寻找拯救同伴的方法。
贪吃蛇与弹幕机制
本作主角的造型来源于经典游戏贪吃蛇,移动方式和贪吃蛇完全一致,Python这个词的直译也有蟒蛇之意。游戏主要分为探索和战斗两个部分,Python有拥有着解析和冲刺两种基础能力,进入解析状态后移动速度会变得非常慢,体型也会变为一个小点。在数据世界中有许多Python不可接触的红色区域,并且有着非常多样的形状与运作方式,需要玩家合理应用冲刺和解析进行躲避。随着区域的解锁也会出现更多其他功能性的区域,例如能够立刻刷新冲击CD的紫色区域、禁止冲刺的靛色区域、随机出现的黄色区域等等,过程中有一种进行游玩电流急急棒的操作体验。
战斗的流程则是将贪吃蛇与动作弹幕相结合,玩家需要收集场景中出现的数据,随着数据增多Python也会更容易被敌人击中,即使是擦弹也会损失身上的数据。每个敌人都有多个形态,并且弹幕的攻击方式也十分多样化,在战斗模式中伤害判定和探索中一致。不过在战斗中颜色机制会更加丰富,除了作为最基础攻击方式的红色弹幕外,蓝色弹幕不会对解析状态的Python造成伤害,而橙色弹幕仅会攻击解析状态的Python,整体难度也会比探索中高出很多,非常有CreSpirit游戏的特色。
更具挑战性的弹幕游戏
作者从点阵插画师的作品中获得灵感,巨大怪物的造型与其记录颜色的标签形成了最初的雏形,最终敲定了贪吃蛇挑战各种巨大boss的战斗形式。由于贪吃蛇的独特行进方式,本作也和传统的弹幕游戏有着巨大差异,在此过程中不但非常考验玩家的微操能力,而且对于各种机制的熟练掌握也有很高要求。Python的攻击方式是通过进入攻击解析状态,将收集到的数据转化为射线攻击敌方的核心,玩家在躲避弹幕的同时需要寻找间隙进行反打,并且还需要防止擦弹损失数据。
每一次boss战都是相当有挑战性的,不但节奏紧凑,并且弹幕的设计也极其出众,顷刻间让玩家感受瞬息万变。探索方面长度适中,能够帮助玩家舒缓战斗之后紧绷的神经,每一片区域也不会过于繁琐以至令玩家失去耐心,并且几乎每个地方都会有多线行进路线,丝毫不会有卡关的烦恼。当然全区域探索也会有相应的收获,在地图各处收集到的的模组是提升Python战力的唯一方式,不仅能大幅度提高容错率,部分主动模组的技能甚至可以改变战术风格。本作的流程虽然属于正常的独立游戏体量,但是带给玩家的观感绝对是相当饱满的,各方面的体验也充满了惊喜。
结语
作为一款点阵风格动作弹幕游戏,《最后指令》的玩法相当有创意,两种无关联元素的相性意外地良好,以高速战斗作为卖点,带给玩家极具挑战性的体验。同时独特的世界观让剧本充满了新鲜感,尽管穿插在战斗之间难免有些割裂感,但是整体节奏上并不算拖沓,并不会太过影响观感。
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