立项近9年,刚上线服务器就被挤爆,这款二次元MMO有戏吗?
2023-06-19 15:02:24来源:游戏陀螺
如果一款游戏在立项近9年之后才终于正式面向玩家,那么与之相随的结果——不管是市场反馈还是玩家口碑——往往都变得难以预料。毕竟9年时间足以改变一切,玩家的口味偏好,市场的运作规律,平台的兴衰变迁,以及技术的更新换代。不仅如此,这场马拉松对于游戏开发团队而言也是巨大的心理考验,在一款游戏漫长的开发周期下,核心人员出走、产品不得不推倒重来,出现这种情况的案例也不在少数。同时对于游戏品质而言,长周期的开发意味着精细的打磨还是内耗般的拉扯,也是个未知数。
(资料图片仅供参考)
日本厂商万代南梦宫旗下的原创IP《蓝色协议》(Blue Protocol),从2014年启动项目算起到现在,也已经经历了9年时间,这款卖相十足的二次元MMORPG曾在2019年和2020年先后开启了几轮小规模测试,之后一度在玩家的各种揣测中销声匿迹,直到2023年3月,才迎来了最后一轮测试,并且终于于6月14日在本土按时上线了。
充满小队感的官方宣传图,游戏名称字体的设计显得颇为抽象
《蓝色协议》是由万代南梦宫的Project Sky Blue项目组,使用虚幻引擎4开发的大型多人在线网游,游戏讲述了发生在名为“雷格努斯”世界的幻想冒险故事。动漫电影般的画面质感是游戏的一大亮点,这种美术风格这也让许多玩家不由得联想到万代旗下的另一个动漫IP《刀剑神域》。游戏加入了多人在线动作系统,提供了“神盾战士”“疾风弓手”“魔法使”等多个职业供玩家选择,旨在为玩家带来具有沉浸感的全新网游体验。
战斗动作演示画面
不过出于日本厂商“对传统的尊重”,游戏上线后立即上演了又一出炸服事故,在官方发布了一连串的紧急维护公告后,服务器才逐渐稳定了下来,能供部分玩家进入游戏。
官方没完没了的紧急维护公告
从目前的玩家反馈来看,《蓝色协议》的表现较为符合早前曝光内容带给玩家们的预期,具有动漫电影般表现力的画面依旧是游戏的吸睛点,成功挤进游戏内的玩家纷纷在社交媒体上分享自己独特的动漫角色档案。可与此同时,也能看到玩家认为战斗可玩性低、缺乏打击感,以及支线任务单调乏味的负面评价。当然,在刚上线之际,能看到最多的玩家反馈,还是在表达因炸服而无法正常体验游戏的不满。
不少玩家在社交媒体上分享游戏角色和招募队友
一位up分享的游戏录屏截图,不过抱怨这款游戏“无打击感”
不过,《蓝色协议》作为万代南梦宫旗下首款原创IP的二次元MMOPRG,值得一聊的显然不止于此。
万代南梦宫和它来迟的二次元MMO
即使是放眼2023年的游戏市场,二次元与MMO也是较为少见的组合。在我们今天对玩家画像的认知中,社交和数值驱动的MMO和角色与内容驱动的二游爱好者,似乎存在着天然的壁垒。我们能看到的更多的情况,都是厂商选择用泛二次元的风格去包装MMO产品。
但万代南梦宫当初的想法可能不在于此。作为一家坐拥数个环球知名的动漫IP、又以漫改游戏见长的综合型娱乐公司,万代南梦宫在2014年时就立项《蓝色协议》,并把它定位为一款二次元MMO,根据公开资料来看,很可能是基于两点考虑。
一是当时偏写实风格的PC端MMO《最终幻想14》和《梦幻之星Online2》都有着不错的市场热度,但除此之外本土拿得出手的MMORPG并不多,同时负责开发的“PROJECT SKY BLUE”制作组也看准了当时本土PC游戏的蓝海市场;《蓝色协议》本就由万代南梦宫内部的“Bandai Namco Online”与“Bandai Namco Studios”联合开发,而前者彼时还正在运营网游《高达Online》,从这一事实就不难看出,在立项之初万代就确定了《蓝色协议》走的是MMO这一方向。
游戏中自然也少不了MMO玩家津津乐道的“广场舞集会”
二是制作人曾接受采访表示,在2014年的E3游戏展上,目睹了现场玩家对《塞尔达:荒野之息》演示画面的热烈反馈,也希望能用日式动漫的视觉风格去包装出一款游戏,并推给全球玩家,而万代南梦宫无疑也是这一领域的牵头者。
制作人透露《塞尔达:荒野之息》在2014年E3游戏展上的表现让他十分感慨
正因如此,《蓝色协议》在二次元动漫画风的包装上费尽了心思。游戏使用虚幻引擎4开发,采用三渲二技术,结合赛璐璐美术风格和富有感染力的动画过场,让游戏整体上拥有能达标动漫电影的画面表现力。一如制作人强调,对游戏的预期不是“动画风格”的游戏,而是“一部能让玩家操作的剧场版动画”,这也使得这款产品在卖相上显得足够吸引人。
玩家喜欢乐见的捏脸环节
不过回过头看万代南梦宫近几年推出的《绯红结系》《破晓传说》等原创IP作品,会发现这种视觉包装对万代南梦宫来说,也算得上是游刃有余了。作为一家集玩具、动画和游戏等娱乐业务一体的企业,万代南梦宫对于游戏产品在视觉上的表现一向颇为重视,旗下的原创IP“传说系列”的最新作《破晓传说》,其画面也因在写实与卡通之间把握住的微妙平衡、独特的类水彩渲染效果而广受好评。作为较早开始使用虚幻引擎4的日本厂商之一,制作方无疑已经有了比较成熟的技术储备。
《破晓传说》独特的画面表现给“传说”系列粉丝带来了惊喜
相比之下,《蓝色协议》在剧情内容和玩法上的亮点则少了许多。游戏本身是传统的MMO身板,同时加入了一些现今流行的ARPG要素。游戏在开服之前就为玩家预先提供了自由捏脸的常见MMO玩法,而进入游戏后有三分多钟的热血动画,预示失去记忆的主角会在传统的日式幻想世界观下,展开一段王道剧情的冒险旅程。而随着玩家深入游戏世界,就会接触到一系列熟悉的MMO要素和玩法,小队副本、大型RAID副本和竞技场等等。
光效十足的战斗画面,不过并不代表有好的打击感
商业化方面,作为F2P的游戏,《蓝色协议》和大多数MMO中的付费点安排也大差不差,包括战令、时装、扭蛋、提升强化成功率的收费道具等等,不过为避免带来“Pay To Win”的游戏体验,付费内容总体上更加集中在外观上,对数值的直接影响则会小很多。
在早前的直播上,制作组公开了游戏的付费点,并且强调游戏是“Pay To Joy”
纯正的动漫风格二次元结合日式MMO,尽管我们从品类上出发看《蓝色协议》,依然会觉得这是一个新鲜的尝试,但以二次元原创IP为依托,去耕耘不曾涉足的类型,这既不是万代南梦宫第一次做这种事,也不会是最后一次。
万代南梦宫旗下的原创IP游戏《嗜血代码》也是颇为少见的二次元风格的“魂Like”ARPG。偏写实风格的二次元第三人称射击游戏《SYNDUALITY》,也将在今年3月上架了Steam商店,预计年内正式发售。 二次元并不是万能的解,但万代南梦宫似乎正在尝试推理出自己专属的“二次元+”万能公式。《蓝色协议》也正是其中姗姗来迟的一个尝试。
《SYNDUALITY》是万代南梦宫的又一款原创IP游戏,偏写实的二次元风格与第三人称射击玩法也是一个不多见的组合
来得早不如来得巧
“大人,时代变了”,这句话或许会击中所有经历着漫长开发周期的游戏的命门。如果立项之初与游戏正式上线之时环境差异太大,期间付出的许多设想或许都会失去原本的光彩。从《蓝色协议》立项到上线这9年期间,移动手机市场已经成为玩家的一大主流选择,中国游戏迅速崛起,并且源源不断地往海外市场输送富有竞争力的游戏产品,横空出世的《原神》验证和拓展了二次元产品的可能性......但如果结合万代南梦宫的发展轨迹和当前的市场环境分析,从产品、平台和发行几个方面来看待《蓝色协议》的处境和机会,会发现可能远比一眼看上去的要好。时代变了,但对《蓝色协议》来说也许没有变得更坏。
首先从产品的角度上看,在二次元原产地的日本,本土的偏写实风格的《最终幻想14》和《梦幻之星ONLINE 2》,都是有名的MMO产品。但更多的时候日本MMO赛道都是遭到来自中韩两国产品的轰炸,无论是早年的PC韩游《仙境传说》,还是近几年在iOS榜单上争先亮相的《幻塔》《龙族幻想》《云上城之歌》等中国出海产品,都在瓜分日本不多的MMO玩家。也正是本土MMO产品的稀缺性,让《蓝色协议》在宣发中也打起了“本土创作的游戏”的情怀招牌。但更重要的是,《蓝色协议》又与上述这些产品,要么在美术风格上相差较大,要么在包装上有更加纯正的“二次元味儿”,要么在主要发行平台选择上有所不同。对玩家来说,《蓝色协议》在卖相上,仍然是一款看上去“相当新鲜”的产品。
在宣传上,《蓝色协议》一直不忘给自己带上“国产”标签
其次, 虽然日本市场一直被视为主机游戏和手游的地盘,但现今日本PC游戏市场正在崛起,这对一开始就主打PC平台的《蓝色协议》无疑是有利的。据2022年日本角川Ascii综合研究所发布的日本游戏产业调研报告,2021年日本PC游戏的市场总规模达到1313亿日元,而这个数字是2018年的两倍。近年来,包括《Momento Mori》和《赛马娘》在内的日本热门手游产品,也会选择上线PC端,实行跨平台发展,各个游戏厂商对这一增长板块的重视程度可见一斑。《蓝色协议》在此时上线,或许正好能吃到这口螃蟹。
此外,在此前的直播中,《蓝色协议》制作组宣布了海外多地的代理商,一直渴望在游戏行业站稳脚跟的亚马逊,成为了欧美地区的发行代理。尽管亚马逊不时会被质疑“缺乏游戏基因”,但源源不断的资金投入也换来了一些相当亮眼的成绩,其代理的韩国MMO《失落的方舟》在2022年Steam平台的最高同时在线人数就一度超过130万。在此之后,亚马逊希望能继续扩大自身的MMO版图,拿下《蓝色协议》的代理后,也被不少外网媒体认为是“亚马逊一款对标《原神》的有力竞品”。 凭借其之前或失败或成功的发行运营经验,或许亚马逊能为《蓝色协议》在明年打开欧美市场起到重要的推力。
《蓝色协议》的海外代理,目前还没有公布国服的消息
《蓝色协议》,挑战的是什么?
同为三渲二的二次元大世界RPG,《蓝色协议》早前曾被拿来与《原神》做比较,不管是玩家还是媒体似乎都热衷于此,不过这种比较的意义并不大。毕竟前者定位上是纯正的基于社交和数值驱动的日式MMO,后者则是基于探索驱动、主要依赖角色抽卡等方式进行商业化的开放世界PRG。二次元的标签,对于前者来看,更像是一种兴许能催生某种化学反应“附魔”,对后者来说,则更强调一种产品内在自带的圈层属性。如果说万代南梦宫或者亚马逊要用《蓝色协议》去挑战《原神》,很遗憾,那可能挑错对手了。当然,正如上文所提到的,厂商之意也根本不在于此。
在B站,能搜到不少把两者关联起来的视频内容
在欧美市场,《蓝色协议》也被部分媒体认为是亚马逊手中的《原神》
笔者认为, 《蓝色协议》更多的可以看做是日本厂商对固化的本土市场的一种自我挑战,无论是PC游戏市场还是MMO赛道,都一度是日本玩家缺乏兴趣、大多数厂商也不愿意费力不讨好地去深耕的领域。然而从立项到正式上线的9年时间里,这一块土壤正在逐渐富饶,万代南梦宫或许已经走对了第一步棋,剩下的,还得看之后的运营如何给出玩家和观望者一份答卷了。
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