仙剑轩辕剑单机未死,腾讯连投海外研发,二游继续关停
2023-08-01 12:06:30来源:有饭研究
7月最后一周,版号、CJ、上半年产业报告一起来了。
这次一共有88款国产游戏版号过审,其中手游56款,休闲益智类占比再度提高,有26个。其中重点产品包括心动的战棋《铃兰之剑》、中手游的《斗罗大陆:史莱克学院》、 字节跳动的《三国:名将风云》、紫龙的《钢岚》以及西山居的《剑侠世界:起源》等。
(相关资料图)
加上这一批,2023年前7个月共下发了610个国产游戏版号和27个进口游戏版号,其中国产游戏月均过审数约86个,高于2022年的59个。
相对应的,2023上半年的行业数据也在CJ期间发布,简单来说,同比继续下降,环比有所增长。整体上半年收入1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%。其中移动游戏收入1067.05亿元,同比减少3.41%,环比增长29.2%。、
最后,第二十届ChinaJoy正式在7月31日结束,四天内入场人数约33.8万。展商方面,C馆参展200余家,B馆近300家,其中外资企业近百家占比约35%。
一个有趣的变化是,今年大型展位不再独属于腾讯、网易等游戏大厂,还多了比亚迪、广汽传祺等汽车品牌,这是其他行业对游戏用户的主流化的肯定。
国内动态
腾讯
网传《无畏契约》手游将由拳头游戏总部独立研发
据外网社交媒体消息,《无畏契约》手游的研发主导权已由腾讯移交至拳头游戏总部,后续将由拳头独立研发。
与此同时,国内也有从业者透露称该手游将由光子工作室和拳头合作研发。
具体情况腾讯方面暂未回应。
有饭点评:谁开发...重要吗?不过拳头独立开发,版号咋办哦。
腾讯投资《消逝的光芒2》研发商
7月25日,波兰游戏研发Techland公告称腾讯已成为其股东,这是腾讯在今年7月投资的第三家海外研发。
Techland成立于1991,是一家成熟的3A游戏研发,代表产品包括《狂野西部》《消逝的光芒》系列等。其中《消逝的光芒2》于2022年初发售,首月销量超过500万份。
除了Techland,腾讯最近还投了暴雪前员工创立的Lucid Games和《极限竞速:地平线》前主创成立的Lighthouse Games。
腾讯入股老牌Galgame研发Visual Art"s
7月27日,Visual Art"s宣布腾讯将收购原社长马场隆博所持股份,成为公司大股东。
据其官方说法,马场隆博卖股隐退的原因主要是年龄过高并没有找到合适的接班人,所以决定以资本联系把公司交给世界上规模最大的游戏公司腾讯。
Visual Art"s最早成立于1998年,主攻Galgame、视觉小说、动漫、Live等ACG内容生产,代表作品包括《绯染天空》《CLANNAD》《Angel Beats!》等。
有饭总结:
最近腾讯和网易在海外的收购,被圈外的一些媒体关注到,他们总结这两家是在“弥补短板”,这个观点不能算错,但是其实对于腾讯、网易这个量级的公司来说,弥补短板不算是真正战略级的思维。
大厂收购的战略思维一般都是,买断上下游,尽量不给其他竞争者机会。这也是微软在购买动视暴雪的时候,索尼一直给他们捣乱的原因。
虽然说,游戏是内容产业,内容产业最有意思的地方,就是在于无法真正垄断,不然也不会有米哈游这样的企业出现。但是,还是可以尽力去编织封锁线的,争抢IP源,争抢行业里的人力资源……至于人力资源们能做出什么样的产品,是不是能弥补现有团队的短板,对于真正的大厂来说,那是后话了。
《宝可梦大集结》8月开测
腾讯宣布《宝可梦大集结》国服将于8月中旬开启限量测试,同期,宝可梦公司官方宣布《宝可梦大集结》将加入系列游戏世界锦标赛,中国玩家将在下一届锦标赛中获得报名资格。
有饭点评:
宝可梦大集结能够坚持到国服上线还活着,这是我们意料之外的...
原来宝可梦粉也可以玩更核心玩法的游戏呀~~
网易宣布《逆水寒》手游用户数过4000万
如题。
内容确实都多,表现力足够强。但本老MMO氪佬是真玩不下去。
《彼界》之后,又一款二游关停
7月24日,百奥家庭互动公告称将关停旗下二次元战棋手游《时序残响24/36》,理由和前些天西山居关停《彼界》项目相似,也是测试数据未达上线预期。
此前,百奥家庭互动已有《奥比岛》《奥拉星》《食物语》等多款成熟产品,并在2021年中被腾讯收购部分股权,持股约12%。
有饭点评:
友媒前两天写了一篇,二游是怎么被带进坑的。
我其实还没看,但是从当年那么多立项来看,的确很多人一开始就在坑底。
《仙剑四》重制版正常研发中
方块游戏宣布《仙剑奇侠传四》重制版的工作已正常启动。
在此之前的6月中,中手游曾对北京软星和上海软星做过一轮调整,优化了《仙剑》单机续作的研发团队,本次发布的《仙剑奇侠传四》重制版有可能就是仙剑系列最后的单机产品了。
《轩辕剑3:云和山的彼端》重制版上线
上线Steam和Switch,分别由方块游戏和Gamera Games发行。
有饭点评:
说实话啊,就仙剑和轩辕剑这个宣发,啥好游戏都作践了。实在不知道发行都做了个啥。
记得过去出差去国外,海外公司问我对于xx游戏如何评价,我表示呵呵。
海外资讯
微软XboxQ4收入35亿刀,XGP订阅过2500万
微软发布2023财年第四季度(2023.3.31-6.30)财报,其中Xbox相关业务收入约34.91 亿美元,较去年同期的33.45亿美元略有增长。
财报显示,本季度内,Xbox内容和服务业务营收同比增长5%,其中游戏收入增长 1%,硬件销售业务营收则同比下降 13%。微软称,硬件销售业务营收同比下降的主要原因是供应问题。
用户数据方面,本季度Xbox Game Pass的订阅用户数以过2500万,达到历史最高,用户使用时间较2022年同期增长近25%。
放在整个财年来看,Xbox部门总营收约为155亿美元,同比减少约5%,占微软全年营收的比例约为7%。
AR手游《怪物猎人Now》9月公测
Niantic宣布其与卡普空合作开发的AR手游《怪物猎人 Now》将于9月14日正式上线,目前已在 App Store 和 Google Play 开放预注册。
俄罗斯盗版游戏玩家占比近70%
7月23日,School XYZ调查报告显示,2022年内,俄罗斯盗版游戏玩家占全体玩家总数的比例已接近70%,达到历史最高。与此同时,尽管每10个玩家里就有7个玩盗版,但这10个人里至少也有9个在年内购买过正版游戏。
报告称,盗版游戏抬头的主要原因是多个热门游戏发行平台在2022年停止了对俄罗斯银行卡支付的支持,大部分玩家不是不想买正版,而是买不到。
有饭点评:
知乎上有个问题“为什么中国玩家不买正版游戏,还喜欢用外挂”,有个高赞回答非常有意思。
这个高赞回答的观点是:因为中国人又穷又卷。不是不想买正版,是因为定价太贵。一款海外大作,一般定价59~69美金,对于低收入(3000美元/月)的美国人来说,是2%。对于低收入的中国人来说,是13%。
同时,中国人工作时常也远超美国人,所以用外挂的需求也更高。
有饭觉得,说得非常有道理。
只是,久而久之,这些慢慢会变成习惯,等有机会有钱有闲的时候,也未必会正常玩游戏了。这可能也是国产游戏饱受诟病但是又要迎合广大中国玩家的原因所在。
另外,再补充一点,3000美元/月在美国是真的非常低收入,可以领各种救济的程度。对应国内,应该是吃低保的收入,而不应该是3000人民币/月,这个相对来说还可以的收入。
育碧新用户政策将大量删除僵尸号
据外媒爆料,育碧已经启动了新的用户账号管理政策,如果家的账户长期未有活动,他们与育碧的所有交互历史都将被清除,包括购买记录、游戏进度、解锁的内容等等。
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