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策划宁次控制忍者强度,有人认为是清流,但也有人说跟不上时代!

2023-08-28 19:57:59来源:App小胖子  


(资料图)

策划宁次算是玩家群体中评价相对来说稍好一些的,毕竟每个策划都会有喜欢的,也有讨厌的,这个具体要看你怎么去理解。这位策划曾经做出过堪称无尽火力的晓大蛇丸以及秽土水门,中间离开过一段时间,后来回归项目组。但在他回归项目组以后,并没有像当初那样连续制作忍者,目前已知的忍者就只有一个C忍的少女纲手和评价并不好的A忍博人传达鲁伊。据说他还协助其他策划做出了其他忍者,但暂时不确定有哪些,比较确定的就是前面提到的两个忍者。

C忍的少女纲手不是我们这次讨论的对象,主要还是说一下博人传达鲁伊以及现在决斗场的环境吧。有人说策划宁次是火影忍者手游项目组的一股清流,也就只有他还在想着决斗场的平衡,不去刻意做出强度离谱的忍者。但同样也有反面的声音出现,别人做的高招忍者都很强,你偏偏控制强度,这不就明摆着跟不上时代了吗?两种声音,不同方向,一个是追求稳定和平衡,另外一个是追求极致的强度,按照策划宁次在直播中提到的观点,他会更倾向于前者。

策划宁次做出这样的博人传达鲁伊应该是基于两个方面,第一个方面是自己制作的忍者过强了,这次需要把控强度。第二个方面是明知道现在各种乱按普攻都能拿到先手的时代,想要靠着自己的想法做出一个正常的忍者。其实这两个方向没问题,只可惜游戏的环境已经不允许这样的忍者出现了,如果你执意要这么做,那就只能沦为小众忍者或者仓库吃灰。通过后面策划宁次改动博人传达鲁伊也可以看出,他仍然是坚持了当初的想法,不去改动大家提到的前后摇,只是让技能后的本体可以反向移动,还有就是减少了组合技CD时间以及水刀的速度提升。

按照策划宁次的想法,难道做出一个强度天王的博人传达鲁伊很难吗?我觉得很简单,改改数值就能完成。至今没有太大动作,又是出于怎样的考虑呢?我个人认为,博人传角色可能是一方面的原因,能做强度低一些,就不会再做出离谱的忍者。毕竟这款游戏还是以疾风传为主,策划可能还是会把更多重心放到疾风传的角色上。参考当初靠着解术复乱玩的博人传木叶丸,现在没人用,也几乎不会有太多人提起说要回调和加强的。

另外就是策划宁次自己的想法,他可能也看到过很多人吐槽他做的离谱忍者,这次想要通过博人传达鲁伊改变玩家对他的看法。现在看来,好像有一点效果,没人吐槽博人传达鲁伊强度太高了,还有人说这个忍者是正常水准,比较吃亏的地方就是自己做的忍者没多少人用,肯定还是会有点不开心。(幻之试炼里策划宁次的彩蛋就有提到过这一点)

最后再说一下我个人的期待,不确定策划宁次是否还会制作忍者,目前还在活跃的策划阵容中,宁次的想法和细节把控真的算很不错了。既然做了高招A忍,还是希望可以看到他再做一个人气很高的疾风传高招S忍,只是不知道还有没有这个机会了。不然,让策划小李来客串做个高招S忍也可以,这两位策划算是我比较放心的人选了。(个人看法)

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