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《下潜症》手帐测评:嗜睡症的真相探索

2021-04-27 10:00:49来源:互联网  

GameDiary804人订阅为最好的游戏献上优秀内容订阅+  《Diving Disorder-下潜症》是由灵潭社制作的一款废土题材短篇AVG。废土世界、腐蚀性红雨、患有嗜睡症的青梅竹马和她寻找的“电脑”,主人公陈霄在求生之路上,一步步接近嗜睡症与这个世界的真相……

游戏篇幅较短但故事完整,有很多细节上的设计是非常有新意的,接下来我们就不涉及剧透的聊一聊这部作品吧。

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包装精美的小品作  《下潜症》最优秀的地方一眼就能看出来,那便是它的视听体验。

用心设计的UI,美观、简洁、大气,在灵潭社丰富的制作经验下,UI方面从设计到体验都让玩家非常舒适,也与故事主题十分匹配:存档处坏掉的磁盘,和主线的剧情联系在了一起,让人眼前一亮的同时,在此处增加一个游戏成就,让玩家在收集成就的时候能注意到这个联系,既是游戏的彩蛋,又是对主题思考的一个引导。

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制作组利用Unity引擎施展才华,在各处塞满想法的同时又没有画蛇添足的累赘感,尽管是短篇游戏,当玩家推完主线打开BGM鉴赏时,伴随着歌曲的变化,界面背景也变化成游戏中的场景图片,视听感受与方才意犹未尽的结局相互交错,不说究竟能给人多少想法,至少是一种非常舒适的体验。

图像方面,无论是live2D的立绘还是寥寥数张的CG完成度都很高,尽管一部分的口型对应还存在bug,能够修复的话,角色的口型就能与配音完全对应了;音乐上,几首BGM也是非常贴合剧情,尤其是主界面BGM,伴随着小曦眺望着夕阳的画面,玩家的情绪很快就被带入到废土背景的沉重氛围中。

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总体来说,这部作品很像是一个包装精美的小礼物,尽管本身并不贵重,却因为所谓的“设计感”让人在各方面都非常有好感,并产生想要去探索,去了解更多的欲望,这些细节方面的用心超过了同等价位的其他商品时,就会让人觉得“很值”。

你可以从设计上看到制作组的热情,他们塞满的创意并没有喧宾夺主的怪异感,反而是服务于剧情、服务于玩家体验的。

于是,在《下潜症》的玩家评测里,对于UI的好评非常多,玩家的心情就好像在收到快递时发现快递盒也是卖家设计过的一样,忍不住在给好评的时候夸奖一番。

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简单粗暴的单线剧情  《下潜症》的故事非常短,算上全成就,基本在三小时内也能推完。

整个故事也是非常粗暴直接的,玩家醒来便身处废土世界,通过寻找食物,与小曦的沟通大致了解了整个世界观和“嗜睡症”,为了生存而踏上旅途,在路上遇到了另一位女主角梅尔,并在她的帮助下,三人离世界的真相越来越近……

当世界的真相,青梅竹马的病症,自身的立场相互交错,男主角(玩家)将如何选择?

故事就是这样,从起点朝终点全力冲刺,作为一部短篇,没有反复描绘的日常,没有触发恋爱剧情的支线,没有多余的NPC(只有BOSS)。

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标签: 下潜症 手帐测评

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