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《下潜症》手帐测评:嗜睡症的真相探索

2021-04-27 10:00:49来源:互联网  

世界观、冒险、结局,三段式的发展,优点是故事的整体性很强,没有整些花里胡哨的部分,也就不会有矛盾或其他任何影响结局的因素存在,但也被许多玩家抱怨“反转太快”,“结局来得太突然”等……

喜欢的人会对一口气反转的快感赞不绝口,没有拖泥带水的谜语人、没有写到一半突然想加进去的新想法,讨厌的人会觉得故事简单地就好像一个大纲一样,因为一个故事需要起因经过结果,所以玩家的面前也仅仅只有起因经过结果。

因为写故事的人想讲一个“少年在世界醒来,在如此这般后知道了世界的真相,无论世界将如何崩坏,他仍会紧握她的手”这样一个故事,所以写出来也是这样一个故事,相比一些长篇作品,缺乏日常,缺乏支线,也就必然会让玩家缺少感情的代入感,在看到结局时,更多的是震撼和惊讶,而缺乏男主对小曦的感情。

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是的,仔细想想,《下潜症》并没有所谓的感情线,梅尔更像是有趣的兄弟,可靠的大姐姐,小曦是天生绑定在男主身边的青梅竹马,尽管不是后宫作品,但那种“正宫”般不可撼动的地位也是从头般配到尾,男主角始终要照顾嗜睡症的小曦,他担心她的安慰,在乎她的想法,但这些细节是因为男女主“本来就是一对”,并不是为了让玩家产生恋爱的感觉(当然本作也并不是恋爱主题的游戏)。

但话说回来,真要让玩家对主角产生代入感,对女性角色产生恋爱感情,那么本作就是大长篇而不是这样的小品作了。

终BOSS竟是结局自己  如果说《下潜症》的第一个亮点在于视听体验,那么第二个亮点便在于游戏的结局。

其实无论是废土背景,还是白毛萝莉女主,靠谱的同伴梅尔,都不算是特别有新意的内容,最后的反转也是相较于前面的剧情而言,进入了一个新的领域,但其实除了揭开真相的第一次反转,在玩家选择两种结局之一时,结局本身成为了第二个反转,因为你怎么样都想不到,结局会这么写啊!

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这里不剧透,要说究竟有多复杂,在游戏的玩家测评里,有玩家认为两个结局都是好结局(毕竟大家都在一起过上了快乐的生活),但在笔者通关以后,第一感觉是两个结局都不算好结局,虽然达不到细思极恐的地步,但这背后的阴谋,未来的发展,都让故事从我们刚才说的“简单粗暴一直线”变成了“你所看到的只是冰山一角”的感觉,充满了灵性。

游戏在结局的演出也是下足了功夫,颇有些metagame的感觉,有什么能比关闭窗口,重新进入游戏更有代入感的演出呢!

我们说一个游戏好,可能并不能保证它处处都好,比如对于《下潜症》,它的设定较为普通,为了省去繁琐的日常,让一些叙述显得十分流水账,live2d仍然存在bug,配音也不是人人都能满意,伏笔埋得太显眼让一些脑洞大开的玩家猜到了结局是什么方向等等……

但《下潜症》仍然能让玩家在看完所有结局后会心一笑,认同这三小时游戏的价值,喜欢并且推荐它,这就是因为游戏里有了结局这样一个“闪光点”。

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作为已经多次制作AVG的社团,做一个处处都好的游戏对于灵潭社而言已经不难,但太过熟练也可能让游戏显得套路化,也就是“没有意思”,《下潜症》的开头便是这种“一般般”的感觉,但最后的两番反转,让故事整个变得精彩鲜活了起来。

总而言之,《下潜症》是一款性价比非常高的短篇AVG游戏,它就像周末下午的一场电影,你知道爆米花片无非就是那些套路,但仍会被“大制作”和劲爆的结局爽到。用深刻的主题去做游戏并不一定要做得多么黑深惨多么纠结多么前世今生,这种电影般直白而清晰的叙述也是一种不错的选择。

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标签: 手帐测评

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