宫崎英高:开放世界设计令《艾尔登法环》制作组耗费了更多精力
距离《艾尔登法环》的发售只有几周时间了,魂系游戏的粉丝们在激动地同时可能也会有些焦虑。
据PCgamer消息,Edge杂志此前对宫崎英高进行了采访,在其中,宫崎英高揭示了FromSoftware是如何制作他们的第一款开放世界游戏,并将其与魂系要素结合的。
采访中,宫崎英高承认《艾尔登法环》之前被推迟的原因中有些的确与开放世界设计的严谨性有关。“我们希望《艾尔登法环》最终的自由度能超过我们最初的计划。”宫崎英高表示,“制作的复杂性会慢慢积累,因而调试和确保游戏质量花费了更多的精力。”
开放世界会给团队带来节奏上的不习惯,在《黑暗之魂》中经常会有幽闭恐怖的场景来使玩家进入一种持续高度警觉状态。而《艾尔登法环》的开放世界设计不可避免的存在一令玩家感觉更加平静的时候。
“自从创建了《黑魂》系列,我们不得不在很多领域进行反复的试验,以便对游戏的机制或公式进行迭代,以新的东西来对其进行扩展。”宫崎英高这么说,“其中很大一部分和游戏的节奏有关——把控游戏的节奏和流程,以防止玩家感到无聊。”
《艾尔登法环》中大约有80%的植被和树木的放置任务是用程序自动处理的,以便团队能够专注于其他领域。这是FromSoftware所掌握的开放世界设计技巧。
而根据宫崎英高的说法,《艾尔登法环》开放世界有着更大的规模,会增强其游戏的探索感,世界构建和神秘感。“它能使我们传达更多细节和元素,这是我们以前在较小规模的游戏上可能无法实现的。”
距离2月25日《艾尔登法环》发售还有16天,今早,其又公布了游戏中两个职业的简介。玩家们准备走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。
相关阅读
-
-
-
-
-
-
《战锤40K:混沌之门-恶魔猎手》新预告公布 5月5日发售确定
以战锤40K为世界观的回合制战术RPG游戏《战锤40K:混沌之门-恶魔猎手》将于2022年5月5日发布他们还公布...
2022-02-09
- 《战锤40K:混沌之门-恶魔猎人》确定5月5日登陆PC 堡主常胜将军版可提供专有角色
- 《绯红结系》1.07版本更新 追加拍照模式和“非常困难”难度选择
- 《鬼玩人》确定5月13日发售 预购玩家可解锁两套游戏内服装
- 《对马岛之鬼》联动《地平线》服装发布 完成游戏解谜任务即可入手
- 《地狱之刃2》规模更大 游戏故事升级音效更加逼真
- 《胶佬模拟器》现已在Steam平台发售 当前购买可享九折优惠价63元
- 征兵游戏《美国陆军》年内5月正式关服 离线功能及私人服务器不受影响
- 《极限国度》开启免费周末开启 参与可获得普达拉联名外观及装备
- T2 CEO表示《恶霸鲁尼》《马克思·佩恩》等系列游戏还会出新作
- 《WWE 2K22》发布“擂台报道”游戏玩法 可格挡、躲避敌人攻击