为了打丧尸,玩家开始给武器疯狂“叠BUFF”
作为一种动不动就饿、饿了就追人、追人还贼他喵快的敌人,“丧尸”在各种流行文化作品中总是能成为重要的恐怖元素。面对各色各样的丧尸,主角团们也秉持着有家伙就抄、抄家伙就打、没家伙就跑的精神,乐此不疲地与其展开了一场场“快乐战斗”,在此期间,对抗丧尸的武器似乎一直在不断变化,乃至于到了今日,近战武器里没个消防斧、棒球棒,远程武器里没个M1911和AK,打起丧尸来总感觉少了些什么。
甭管好不好用,干就完了!但在早期的丧尸片里,主角团里手中的武器往往没这么多讲究,手里的家伙容易找、能击打、握起来方便就行,再不济,作个心理安慰也是好的。
在丧尸片之父乔治.A.罗梅罗1968年所执导的《活死人之夜》中,对抗丧尸的武器便极为简单,比如黑人小哥手里的轮胎扳手、女主角手中一直紧握着的水果刀、中年男人手中的长铁片等等,主角团手中最值得一提、也最称得上“武器”二字的,则是一把老式的温彻斯特M1894杠杆步枪:
这把传奇步枪是有史以来最畅销也最受欢迎的狩猎步枪之一,其影响力贯穿多个领域,无论是日常狩猎还是地方安保,甚至于两次世界大战中,都能看到它的影子。《荒野大镖客2:救赎》中亚瑟.摩根所持的连发杠杆步枪、《绝地求生》中的Win 94步枪等等,都是以其为原型所设计:
这也突显出了早期丧尸片中武器的设计标准——日常生活用具,就连步枪都是美国家家户户常见的狩猎枪。这样的道具设计不仅拉近了观众与荧幕故事的距离,也营造出了更为惊悚的恐怖氛围:“当残暴的吃人怪物袭来,人们只能拿起身边的武器艰难反抗,最可怕的是这些武器往往都是日常的生活用品,难以高效地杀伤怪物。”
这种在武器设计上所营造出的实力差异,也成为了后续无数丧尸片的标志,无论是后来鼎鼎大名的《生化危机》电影系列,还是着重描绘亲情的《釜山行》,我们似乎总能看见主角们握着常见的桌椅棍棒朝着面目狰狞的丧尸挥去……
武器也不仅仅是丧尸片中主角们对抗威胁的必要工具,它也能成为塑造角色的关键道具。著名丧尸美剧《行尸走肉》中,总有那么几名角色能熟练运用着手中的标志性武器,在丧尸群中“杀个七进七出”。例如警察出身,手握左轮手枪,担任团队主心骨的瑞克;性格冷酷,但深谙生存与猎杀之道,手持十字弩的“弩哥”达里尔;主张自省与平和,武艺精湛,手握长棍的摩根……
左轮手枪所代表的权威、十字弩所代表的冷静与猎杀、长棍本身“刚柔并济”的特性等等,在它们的主人身上都有所体现,这无声地展现了片中人物多样化的个性,让角色形象更为丰满,也由此逐渐成为了观众们辨认片中人物的关键元素。
不仅要打,还要打的爽与丧尸片一样,一部分丧尸游戏也会根据角色和玩法特性,对武器进行针对性设计,例如去年十月份发售的《喋血复仇》,就为不同的角色设计了种种个性化武器。伊凡杰洛可以握着砍刀大杀四方,荷莉能够手握钉刺球棒肆意挥舞,吉姆则手握一把M1A狙击步枪,能在关键节点提供远程火力支援。虽然初始武器能在正式进入游戏关卡后更换,但在宣传海报与角色画像中,主角们手握标志性武器严正以待的画面早已印入每一位玩家内心。
《丧尸围城》则更注重武器的“多层次爽快感”:快乐就好,至于合理与否,无所谓的。
所以在此娱乐化的设计理念下,玩家们总是能在《丧尸围城》的历代作品中看到许多或合理或不合理,或有趣或胡逼的武器设计,尤其是在第四代作品中可谓是完全放飞自我,从一开始看起来还算正常的消防斧、棒球棒,到逐渐不大对劲的瑜伽垫和电击起搏器,再到完全放飞自我的购物战斗车、空调钢铁侠机甲,属实是让“打丧尸”这三个字顿时变得“妙趣横生”了。
会坏、能改装,还能叠BUFF相比起《喋血复仇》对角色塑造上的重视和《丧尸围城》对娱乐感的拿捏,《消逝的光芒》在武器的设计上则采用了更为真实且更具特色的设计风格。
首先是以近战武器为主,由于游戏中的哈兰市爆发了丧尸病毒,枪械等热武器要么被军队收缴要么就因为对抗丧尸而用完了,余下的基本都被大反派“赖斯帮”抢去了。所以玩家们就能看到主角团们拿着钢管、工具锤、扳手、木桌腿等日常生活用品改装的各式各样装备,与面目狰狞的丧尸们斗智斗勇,就地取材、能用就用的“老派丧尸片武器理念”又一次在本作中重现。
当然了,光是“能用就用”肯定不够,武器的损坏、低攻击力等等都是问题,于是能工巧匠们开始给武器“叠BUFF”,通过各种稀有的改装图纸为武器“附魔”。比如加上火焰灼烧器,挥舞时附带点燃效果,或是加上电击器,击打丧尸头部时造成眩晕,如果敌人距离过近有时会触发连锁效果,而在下雨天,电击武器还可以借助雨水导电,造成范围伤害。
不同图纸的改装为原本朴素的武器们带来了新的外观与性能,同一把武器在不同图纸的改装下,能呈现出截然不同的伤害效果和外观,这样丰富的武器改装系统不仅契合了游戏的背景设定,增强了玩家的剧情代入感,还让“刷武器”和“改武器”成为了游戏中的又一大趣味玩法。
而在其续作《消逝的光芒2:人与仁之战》中,武器的改装、叠BUFF等玩法再次得到了延续和改进。在续作中,你可以不必再拘泥于武器的制作图纸,自由选择想要搭配的伤害模块,电击搭配灼烧、毒素搭配流血,或是交叉着来也没什么问题,武器的外观同样会随着伤害模块的加入而产生变化,刀背上会附加火焰喷射瓶,或是导电原件等等,酷炫之余,还能让你的战斗事半功倍。
在续作增添了“格挡”的情况下,武器的用途也不再是一味地无脑挥砍,必要时撤步抽回武器防御让战斗的策略更为多变。比如在你双手紧握大锤攻击速度受限的情况下,依靠着大锤杠杆的防御与敌人周旋,找寻他们的攻击空挡一击毙命,也不失为一种出色的战术。
对抗丧尸的武器会继续“千变万化“从最早的就地取材到后来的针对性武器设计再到如今的“千变万化”,在“丧尸”本身没有太大变化的情况下,丧尸武器的阵容和设计反而一直在不断拓展,无论是为了人物角色塑造也好还是为了玩家使用的爽快感也罢,使用或简单、或复杂、或朴素、或花哨的武器让丧尸更“体面”的去世,会一直成为丧尸题材中武器们的设计核心,不过无论是对于玩家来说还是观众也好,挥舞或观看这些武器们在丧尸群中“开无双”的景象,也许会成为一段难忘的美好回忆。
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