独立游戏开发者:担心微软收购动视暴雪会“伤害”自己
许多独立开发者表示,他们担心Xbox对动视暴雪的收购可能会让他们更难获得关注。
外媒的一份新报告调查了Xbox Game Pass的持续增长是否意味着任何未纳入该服务的小型独立游戏都有可能被淘汰。
随着动视暴雪的所有工作室都将加入Xbox Game studios的大家庭,独立开发者担心Xbox最终可能会推出一系列高知名度的游戏,这些游戏将主宰Game Pass的游戏库。
《男友地下城》的开发者Tanya Short也在文章中表达了自己的担忧。
Short表示,目前大多数独立工作室都避免在圣诞节前夕发行游戏,因为他们不想与3A级游戏竞争,但这可能不再是一个有用的策略。
“对动视的收购让我们感到恐惧,因为它让我们更加清楚——也许他们可以主宰今年余下的时间,然后我们该怎么办?”她说。
外媒表示,Short是“众多独立游戏开发者之一”,他们表示担心微软与动视暴雪的交易可能对该行业造成的影响。
它还引用了Sad Cat Studios创始人兼游戏总监Yura Zhadanovich的话,他正在开发一款名为《Replaced》的博朋克冒险游戏,这款游戏也将在game Pass上发行。
据报道,Zhadanovich对微软处理其工作室的方式表示赞赏,但同时也表示担心,随着越来越多备受瞩目的游戏被添加到Game Pass服务中,独立开发者能否继续获得足够的支持。
Ampere Analysis分析师皮尔斯•哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)也有同样的担忧,他在接受采访时表示,随着越来越多的用户注册Game Pass,任何未加入该服务的独立游戏都可能难以销售。
他解释道:“可以想象的是,这些服务之外的独立游戏可能会失去用户粘性,因为用户会将大部分注意力集中在免费游戏上。”
TNB Studios的资深开发者Jake Simpson表示:“人们愿意花1000美元(740英镑)打电话,但如果你让他们花4.99美元买一款游戏,他们就会觉得很生气。”
当被问及此事时,微软Xbox游戏生态系统副总裁Sarah Bond表示:“我们将继续与独立开发者进行投资合作,随着服务的发展,我们也将继续这样做。”
她认为Game Pass实际上对独立开发者是有益的,因为它可以鼓励玩家尝试他们之前从未感兴趣的新游戏类型,如果他们发现自己喜欢类似的游戏,他们就会去看看。
例如,在Game Pass上尝试《人类一败涂地》的玩家中有60%之前从未玩过益智游戏,而这些玩家中有40%会继续购买Game Pass上没有的其他益智游戏。
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