《赛博朋克2077》PC版VS次世代版:PC光追更全面、帧数上限更高
今日,ElAnalistaDeBits放出了《赛博朋克2077》次世代版与PC版的对比视频,一起来看看吧。
对比视频:
PS5:
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
56.10GB
XSS:
动态1440p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
XSX:
性能模式:动态2160p, 60fps(大多是1440p)
光线追踪模式:动态2160p, 30fps(大多是1440p)
63.1GB
—PC版本使用的是RTX 3080、3050。
分析:
-根据CD Projekt的官方说明,PS5、XSX应该是动态4K。然而,在所有测试区域,它的分辨率都是1440p。
-XSX本来具有1800p的分辨率模式(老版本),但此模式不能用了。
-在这个补丁之后,所有平台上的加载时间都大大减少了。
-最显著的改进是一般阴影和照明(非光追)。
-光线追踪模式增加了光追阴影并增强了其他效果,XSS没有光线追踪功能。
-只有PC版能同时开启光追反射、光追阴影和光追全局光照。
-在光追模式下,SSR反射提高了主机平台的分辨率。
-CD Projekt在PC上增加了DLSS 2.3版本,重影几乎完全被消除了。
-纹理弹出的情况有了很大的改进,但某些时候仍然存在(特别是当我们使用车辆的时候)。
-某些地方的纹理有所改进。
-总的来说,在所有平台上游玩本作效果都更好了。
-主机版的绘制距离和各向异性过滤都有所提升。
-两种模式的帧数在游戏过程中几乎都是完美的(某些过场动画会偶尔掉帧)。但在PC上,这取决于你的设备配置。
总的来说,1.5补丁在主机上的改进是显著的,但视频作者认为还可以有更多改进。PC版对比次世代版,仍然拉出了很大差距。
视频画面:
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