2021年全球主机游戏市场报告:索尼居首占46%份额任天堂第二
近日,分析机构Ampere发布了《2021年全球主机游戏市场报告》,报告包括3个要点:
1. 消费者的主机游戏支出再创新高,总额达到600亿美元。
2. 索尼以46%的市场份额保持领先,任天堂居次,微软第三。
3. 盒装游戏销量下滑,游戏订阅服务支出增加。
报告估算2021年全球主机游戏支出总额增长至600亿美元,预测2022年将达610亿美元。新主机PS5和XSX|S带来的兼容性问题一定程度上“阻碍”了消费,不过,新主机的销售也拉高了市场——毕竟贵嘛。
三年主机游戏市场总额对比
索尼的市场份额与2020年相比有所提高,占46%;任天堂的的市场份额比上一年度下滑2%变成29%,而微软增长了1%达到25%。
值得注意的是,索尼的高层一直强调PlayStation商店和平台的重要性,而任天堂在游戏下载、游戏内货币化和在线服务方面仍是最落后的。
三大厂商市场份额对比
人们越来越偏爱数字版游戏,盒装游戏的市场份额首次跌破30%。虽然有Switch卡带拉动消费,但报告预测,这个数字可能会在今年继续下降,纯数字版主机Xbox Series S的大卖也推动了这个趋势。
实体版和数字版游戏的市场份额对比
与直接购买游戏内容、DLC和游戏内充值相比,像Xbox Game Pass这种游戏订阅服务的增长是去年的一大特色,Xbox Game Pass的付费订阅人数在今年年初达到了2500万,而Nintendo Switch Online和PS Plus也在持续发力。
三年主机游戏市场硬件、软件、服务消费份额对比
2022年是游戏大年,希望我干瘪的钱包还能为这个610亿美元的大项目贡献绵薄之力。
标签:
相关阅读
-
-
-
-
《鬼泣5》制作人从卡普空离职 加入《漫威钢铁侠VR》开发商
《鬼泣5》制作人MatthewWalker今日在推特宣布,已正式从卡普空离职,加入Camouflaj(《漫威钢铁侠VR》开...
2022-03-02 -
-
- 动作肉鸽《战魂铭人》确定4.28登陆Steam 近200种随机道具任你组合
- 另类模拟游戏新作《Creature Lab》公布 目前试玩版DEMO已上线Steam
- NSO会员新增白金点数兑换功能 可兑换会员专属元素构成独特用户头像
- 《吃豆人博物馆+》各平台发售日及最新宣传影片公开 新增六种“个人化”要素
- 《艾尔登法环》Steam版销量应该超过了500万套 不包含为公开玩家人数
- 万代称《艾尔登法环》PS4版无法升级错误正在修复中 将尽快发布更新补丁
- XGP三月上旬新增游戏阵容公开 包含《漫威:银河护卫队》等
- 横向卷轴动作RPG《Meifumado》开启众筹 演绎沉浸式的后末日世界
- 《影子武士3》上市宣传片公开 支持各种运动技能随心切换
- 《Little Orpheus》宣布延期 目前具体发售时间尚未公布