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《消逝的光芒2:人与仁之战》1.2补丁更新 修复众多恶性Bug

2022-03-10 15:53:59来源:游民星空  

《消逝的光芒2:人与仁之战》发布了全新补丁,增加了一些玩家所需求的功能,并修复了许多影响游戏正常进行的bug。Techland称,该补丁现在已在PC上线,并很快将在主机平台实装。

该补丁结局的许多已知的游戏崩溃问题和黑屏bug,并且所有已知的死亡循环问题也被清理。

Techland一直在努力发布更新补丁和修复程序,以致力于玩家可以更好的体验游戏,此前,官方也承诺过将会在发布后的五年内不断地对《消逝的光芒2:人与仁之战》提供支持,不仅仅是修复BUG,还包括新内容,新场景,新剧情DLC等。

1.2版本完整的补丁内容如下:

故事进度修复

所有已知的"死亡循环"问题都被消除。

多个任务中的bug - 步入黑暗,暗杀,突袭任务中的苏菲,唯一出路中的休伯特,维罗妮卡,夜行者,消失的光,双重麻烦。

解决了安全区的问题(游戏内时间停止,艾登无法入睡)。

合作模式修复

稳定性问题修复:在某些情况下游戏崩溃或黑屏。

修复了许多故事进度块。

修复了接受邀请的问题。

修复了挑战问题:库存已满时没有武器,难度平衡得到改善,工具升级需求得到妥善处理。

改进/修复了城市开放世界出现的复制问题:风车、吊笼、战利品箱、NPC 救援问题。

修复了某些情况下敌人和玩家从地面坠落的问题。

修复了某些性能下降问题。

夜行者工具修复

合作模式期间获得的滑翔伞和抓钩可以正确升级。

合作模式期间获得的治安者弩奖励可以正确给予玩家。此修复程序将防止出现新问题。

重要的战斗改进

改善了撕咬者在白天的行动。 敌人更频繁地锁定玩家,从而使敌人遭遇多样化。

钝器的性能得到改进,以体现重量感。

根据武器类型改进敌人的反应 - 以更好地反映武器的重量。

人类敌人现在可以在轻击反应时间内阻止玩家的攻击。

对人类敌人的轻击反应已经缩短。

新布娃娃的行为

敌人更频繁地进入布娃娃。

布娃娃系统工作更自然。

布娃娃的行为因使用的不同的武器类型表现出不同反馈。

当从高处坠落和撞击身体的不同部位时会施加适当的力,同时保持来自打击方向的力。

当布娃娃与周围环境发生碰撞时 - 会根据身体所在的表面播放适当的声音和 FX。

改进的尖刺检测。 敌人现在总是在被击中后踩在尖刺上。 此外,尖峰音频反馈现在得到了改进,并添加了新的 FX(根据身体的物理动量显示)。

夜间改善和平衡

嚎叫者的感官范围增加了。

增加了嚎叫者对远程武器的抵抗力。

当嚎叫者被远程武器击中并且还活着时触发追逐。

在追逐过程中,夜魔更快地从隐藏点出来。

追逐的第 4 级现在更加困难

UI/UX 改进

生存者感知现在可以正常工作,并且可以在被击中或执行特定跑酷动作后触发而无需任何冷却时间。

对选项菜单信息架构的改进=。

添加了显示、隐藏或动态显示玩家健康栏、道具选择栏和时间指示器的功能。

玩家健康栏的动态设置是新的默认设置,当玩家处于 100% 健康时会隐藏该栏。

道具选择栏的动态设置是新的默认设置。在战斗中以及执行战斗动作或使用方向键时,项目选择器变得可见。

时间指示器的动态设置是新的默认设置。时间指示符在昼夜过渡期间变得可见。

所有设置为隐藏或动态的小部件在扩展 HUD 中变得可见。

玩家 HP 和耐力条的视觉改进。

对敌人的姿态仪表进行了视觉改进,以更清楚地显示其与钝器武器的联系。

最终Boss战的改进

修复了对手无法对其他玩家做出正确反应并且没有改变行为的问题,这可能会导致合作游戏期间出现一些故障。

敌人在合作模式期间更频繁地执行区域攻击。

缩短 Boss 战各阶段之间的叙事场景。

Boss战斗节奏改善。

其他改进

改善了游戏结局序列。 添加了额外的游戏结束场景,以更好地调整游戏玩法和结尾场景。

平衡调整

商人和世界上更容易获得更高等级的弓。

女妖和冲撞者现在更容易在夜间出现。

技术改进

引入了优化显示图形的高性能预设,使您可以在旧电脑和笔记本电脑上玩消逝的光芒2。

PC DX12 缓存相关的改进。 游戏现在在首次启动时运行更流畅。

游戏中不再使用 AVX 技术,改善了与游戏在发布时崩溃相关的问题。

户外照明的改进。

对太阳阴影的改进。

对聚光灯阴影的改进。

运动模糊的改进 - 增加了强度和距离模糊自定义。

残暴包

玩家使用锋利的武器击打现在更加精确,玩家可以更轻松地砍掉对手的身体部位并将其切成两半(垂直和水平)。

重做敌人击中响应的音效 - 根据击中的强度和玩家造成的伤害播放不同的声音。

当玩家击中对手时,地面上会出现鲜血。

如果玩家在攻击过程中靠近敌人,则对手的鲜血会溅到屏幕上。

提高击中后对敌人身体的血液效果。

死去的敌人现在是互动的,可以准确地对打击和伤害做出反应。

被击中后敌人身上的血迹的新效果。

添加了新的血液特效。

…以及更多额外的错误修复和质量改进。

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