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《苏菲的炼金工房 2》抢先试玩体验:重回更精致的炼金乐趣

2022-02-11 10:51:03来源:精致而苍老的小猪  

原标题:《苏菲的炼金工房 2》抢先试玩体验:重回更精致的炼金乐趣

由光荣特库摩开发的《苏菲的炼金工房 2 不可思议梦的炼金术士》即将于本月底推出,这次小编也抢先体验到了这款游戏,在《莱莎的炼金工房》系列重新打响名号后,这次的《苏菲的炼金工房 2》究竟做的如何,下面将是小编的心得。

这次使用的是 PC Steam 版来测试,游玩的时间大约落在 20 多个小时到官方指定的范围,中间尽量的尝试把各种炼金配方解开,以及能触发的剧情等都完整跑一遍。 不过为了避免爆雷,本篇仅会提到刚开始没多久就会碰到的剧情。

本作剧情上接续着《苏菲的炼金工房》,不过除了苏菲和普拉芙妲之外,登场的角色都是全新的。 虽然剧情中偶尔有些小回顾,虽然没玩过一代的人可能会有点抓不到梗,但大方向上不会因为没玩过一代就无法理解剧情,加上官方也有在一开始就准备一段前作的内容剪辑,所只要看过这段剪辑也就知道整个一代故事的主轴。

如同副标题「不可思议梦的炼金术师」,这次的作品主要是在梦之世界「艾德维格」中,虽然官方没明说,很多玩家已经在猜本作的两位新角色「普拉芙妲」和「拉米洁儿」的身份,不但大多数人都猜对了,而且这梗其实在游戏中很快就破了,因为游戏主要追寻的谜题并不是这两人的身份。 某方面可以说 GUST 在宣传与说故事上的拿捏又更进步了一点。

虽然 《苏菲的炼金工房 2》和先前《莱莎的炼金工房 2》使用的是同一套引擎,不过这次《苏菲的炼金工房 2》在场景(例如植被)的细节、数量上又比《莱莎的炼金工房 2》更为进步,可以看出自制引擎仍然在持续进化中。 不过炼金术师系列身为年番作品,难免还是有些重复利用的素材,像是怪物模组、炼金素材图标等等。

采集机制与天气系统

这次的地图与采集系统融合了过去不可思议与秘密两个系列,单一素材对应单种采集道具,能采集到的素材会直接显示,而能采集到哪些,则是关乎你的采集道具做的好不好。

另外有所谓的「大采集」机制,在每个地图上都有几个固定地点发光的素材,每一种采集道具都会对应不同的小游戏,大采集除了可以获得大量素材外,最大的好处就是玩家可以自选素材的属性(前提是小游戏要玩得好),比起到处乱采拼随机,如果有特定想瞄准的素材,找大采集准没错。

而本作最大的特色,也是个会让强迫症玩家抓狂的机制就是切换天气系统,几乎在每一张地图上都有着可以控制天气的石柱,使用对应的炼金石后,就可以直接改变天气。

而这并不是只有改变字面上的天气,包括地形、采集素材、地图分布的怪物也全部都会改变,相当于第二张地图。 而有的地图甚至可以改变到三种天气。

即便在进入地图前可以查询在各种天候下已经采集过的素材,但因为天气的切换其实会有点打乱玩家对地图的思考逻辑,(比如草原地图直觉就会想到各种植物,但现在会因为各种天气产生不同的状况)所以可能有些玩家会因此有些烦躁。

幸好的是,同个地区中的地图能采集到的素材不会差太多,只要找对地区即可。

回归需要动脑思考的回合制

虽然先前「秘密」系列首度采用了即时动作融合回合制的战斗,但这次的《苏菲的炼金工房 2》则是回归到了回合制,最大的特色就是导入了「双重攻击」系统。

这个系统兼具了换人、协助防御 / 攻击的特色,随着战斗角色的行动会累积量表,每次使用消耗一格,可以分别在怪物对角色发动攻击 / 角色进行攻击时使用。 如果在怪物发动攻击时使用,就会强制换人,并且直接进入防御动作来减少伤害。

如果是在攻击时使用,同样也会强制换人,而这两人可以各自选择使用一个技能或是使用一个道具,这个系统将是本次战斗的关键重点,原因就是下面要讲到的「灵气」 。

战斗中最麻烦的就是怪物身上会有各种灵气,灵气可以把它看成是属性盾,在作用的情况下,伤害会被抵销大半。 然而,如果是头目级的怪物,灵气可能高达 20 层以上,破解的方式就是利用对应的属性去打,如果角色没有那个属性的技能,就要用道具来补。

如果用非相克的属性,一次行动只能打掉 1 层,但如果用到了对的属性,就会是复数层,中期获得比较进阶的炸弹后,可以一次炸掉 5 层护盾。 所以配上双重攻击,有可能一次行动就打掉 10 层盾,有此有无准备差别是非常大。

把盾破掉会让怪物进入破防状态,此时怪物有数回合无法行动,同时我方伤害也变得更高,在这时间内给予痛击就是本作的战斗核心机制。

除了双重攻击外还有两人一起用的必杀大招双重触发,这个技能会随着剧情开出不同的两人组合,不同的组合有着不同的属性或效果,而且既然被称为大招,伤害多半也不俗,在敌方进入破防的情况下,使用双重触发来打伤害就相当适合。

然而,在每个人都有物理攻击手段的情况下,在这一代为了打出破盾,卡夫这种物理属性炸弹除了初期以外用途就变得很小,而且除了物理属性,每一个角色前中期都只有一种属性的攻击,因此像是炎烧、冰精这类的属性炸弹用途上就非常吃重。

所以总结来说,这次的回合制战斗算是成熟,但是对于炼金的需求高了很多。 过去不想用的角色可以拉去当仓管一样可以全破,但这次由于双重攻击的效益极大,加上吃重各种属性,因此每个人不但要有不错的装备,还得带上各属性炸弹,才能在这次的游戏中过的轻松点。

炼金迷最爱的面板调合

能玩得下「炼金术士」的玩家必然都可以接受自己打造物品的炼金系统。 在各代的炼金系统中,不可思议系列的面板调合一向颇受好评,本次《苏菲的炼金工房 2》的炼金系统在理解的难度上,基本难于《苏菲的炼金工房》,但又比《莉迪 & 苏瑞的炼金工房》简单一点。

但如你是从《莱莎的炼金工房》才开始玩此系列,那可需要多花点时间与脑筋才能完全参透。

面板本身就是一种调合上的限制,而每个道具都需要不同的属性,然而本作的炼金系统中,每个采集素材除了第一个属性颜色固定外,其他都是随机属性。

因此从该素材拥有的「属性颜色」到属性颜色的「个数」以及「形状」能否填满面板以及填出你需要的能力,最后再到该素材附加的「特性」是否能进一步加强道具,全部都是要注意的部分。

特别是本作因为「双重攻击」系统的关系,每个人都得当战力,没有角色可以摸鱼,因此每个角色都需要好武器、好装备,毕竟炼金系列的一大特色,就是很吃重装备,而且调合同个东西的上下限差别很大,进而直接的影响到角色战力与游戏难度。

因为本作的素材随机属性相当多,所以想在这次的面板调合调出这些好东西,最好是基于你有大量的素材来做选择。 如果想调合出该阶段完美的物品,还得要多方尝试各种素材,到了游戏中期还有触媒与反转面板(有限制的面板)的出现,会更考验你的素材库有没有适合的材料。 在调合上会花费大量的时间,当然相对来说也会更有成就感。

在玩过后的感想,感觉得到这次制作团队是想以作品中最核心的「炼金乐趣」搭配上原有的精致来留住从「秘密」系列来的新粉丝,而选择了《苏菲的炼金工房》作为重启的项目,加上当时有不少老玩家觉得《莱莎的炼金工房》的调合系统太不具挑战性,因此这次把重点完全转移到采集和调合上,能否再掀起一股链金热,就得看市场的接受度了。

最后来一张一定要有的福利照

标签: 天气 工房 属性 怪物 苏菲 剧情 地图 攻击 莱莎 素材

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