DNF:2.11韩服“暴击改版”,满暴击时代成过去式,双至尊也没用
原标题:DNF:2.11韩服“暴击改版”,满暴击时代成过去式,双至尊也没用
近日韩服策划又来搞事情了,自从魔兽副本开发失败之后,国服一直就停留在86版本的团本时代,目前来看策划还打算倒退回60版本了,策划打算从暴击率开刀。其实DNF自从氪金成为主旋律之后,各种堆输出,词条、暴击率、三攻四维……但是安图恩时代还是严格限制暴击率的,但是现在满暴击甚至溢出的现象比比皆是。
DNF:2.11韩服“暴击改版”,
第一、韩服公布针对暴击率进行改版。策划认为满暴击率降低了游戏的乐趣,所以会进行削减。就光最是基础150%的爆伤就已经影响很大了,主要还是技能占比的问题,有的职业两个觉醒不暴击,你别的技能全暴击也补不回来。
满暴击时代成过去式,双至尊也没用
第二、策划动暴击率的后果。现有的暴击体系所带来的伤害增幅过大,贸然动旧体系,而所谓的加入“暴击”的惊喜感,我个人更倾向于过去出现过的“概率增伤/附加伤害”。或者类似当前的刷脸系列装备的“x%概率xx技能伤害提升x倍”,而且这个概率还不能过高否则就不是“惊喜”而是“抱怨”,本质上还是因为游戏运营的本质是不断给予玩家“获得感”,如果剥夺或削弱目前的待遇只会被玩家“群起而攻”。
“地下城与勇士的小攻略君爱谈游戏电竞”第四百八十九期《DNF:2.11韩服“暴击改版”,满暴击时代成过去式,双至尊也没用》,感觉概率暴击的话最好还是像看脸矛、777、骰子那样的模式比较好?如果是奖励性质的机制对总体伤害影响一定不能过大,但其实就赌狗矛777和骰子其实大家在用的时候还是追求一个数字期望上的“稳定”,现在换了个皮有这么多人期待我是难以理解的。老规矩搞快点,直接上本次韩服暴击率改版的实测截图展示:
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总结:即使是乌龟那会半个小时一波,主要也不是在持续输出,真正输出BOSS的时间依然非常短,其次影响“概率暴击”的合理性因素更多是“技能占比”而非“战斗时长”,你两个觉醒没暴击请问你要多少个技能全暴击才能补。
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