设计师谈烈娜塔:为复活机制做了详细测试 迫不及待想看她上线
原标题:设计师谈烈娜塔:为复活机制做了详细测试 迫不及待想看她上线
在12.4版本中,新辅助英雄烈娜塔将会登场,这也是今年的第二位新英雄。第一位新英雄是射手泽丽,并且已经登上职业联赛舞台。从目前曝光的技能介绍来看,烈娜塔也是一位非常适合职业联赛的辅助。
而且因为烈娜塔的W技能复活机制以及R技能的策反效果,也引起了玩家之间的热议。今日设计师就谈到了关于新英雄烈娜塔的设计思路和想法:
设计师:
对于每个英雄,我们都希望能带来一些独特的东西。无论是新的游戏风格、机制、主题,还是完全不同的东西。每个版本都应该为玩家拓宽潜在的体验,而不是把老英雄赶出他们的游戏空间。然而,新想法往往伴随着风险,因此需要仔细评估和计划每一个可能加入到名册的英雄。
烈娜塔的W技能,旨在为她的队伍创造紧张、生死攸关的时刻,凭借其增益效果,让友军可以超越自己的极限,并证明自己的价值。甚至超越死亡,从而获得第二条生命。但是,它也可以拥有当前还未被击杀,但处在死亡边缘时,以提高他们的进攻能力。
为了验证游戏玩法,我们总是从高级别的问题开始着手,比如:
-复活机制的存在是否会让对手觉得进攻失去了意义?
-烈娜塔只是等待复活队友的契机,而不是主动使用吗?
-当对敌方施放“W技能”时,对手是否觉得他们有反击的选择?
我们通过添加/移除约束或调整数值来测试这些问题, 直到最终处于合理的状态。如果仍然不合理,我们会继续迭代以确定原因。
细节调整:
一旦处于可接受的范围,我们会提出更具体的问题以进行微调:
-复活机制的冷却时间应该是多少?友军被短暂复活后应该存活多久?
-复活机制会导致多少次原本不该有的击杀?
-复活机制会导致游戏初期的局势发生什么变化?
这些问题能让我们了解到该如何来调整这个机制,也就是我们所说的“杠杆”。
上线后的计划:
其中覆盖了预测胜率、装备路线、技能顺序和角色优先级的问题,如果实战中的任何数值和我们的预测偏差很大,我们可能会采取行动,使用我们已经确定的“杠杆”来纠正它。
对于烈娜塔,复活机制是我们准备行动中的高风险项目之一。比如,成功复活友军的效率和频率是一个潜在的关注领域。如果频率太高,我们已经从游戏验证中获得了几个可行的“杠杆”,并且知道每个杠杆会做什么?
-缩短复活机制的增益持续时间,以减少目标的潜在复活时间
-缩短复活友军后的灼烧时间,让他们燃烧得更快,以减少他们通过参与击杀来彻底复活的几率
-通过要求濒死的友军在几秒内对敌人造成伤害,而不是任何恢复方式来复活
-使实际的增益buff更大,以便于她倾向于对可能还能存活的友军,而不是濒死的友军为目标
当然了,关于新英雄的平衡,还是要以上线后的表现为参考重点。设计师表示:我们已经为任何可能出现的重大玩法问题做好了准备,迫不及待想要看看她在2月17日上线后的表现。
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