对自己的职业发展没有头绪?运用生活常识思维,精准抓住3个重点
原标题:对自己的职业发展没有头绪?运用生活常识思维,精准抓住3个重点
对于很多人来说,工作是一件很无聊,很没有成就感的事情,而游戏是一件很有趣,很有成就感的事情。
工作和游戏有相同的地方,就是都有经验值,也就是exp。
但不同的地方在于,游戏中的经验值积累到一定程度,可以升级。而工作中,你就很难感受到这种“升级”的快乐。
而且,游戏的升级往往有“职业”和“属性”的概念,比如说,如果你是一位法师,那么你的经验值主要升级这个职业的优势:法力值、敏捷值、法抗值等等。
对自己的职业发展没有头绪?运用生活常识思维,精准抓住3个重点
这会让你感觉到,你的努力是有方向的,而且是聚焦的,就会有很大的成就感和兴趣感。
游戏设计行业有这么一条设计原理:
经验等级和职业设计,不是为了存在而存在,它是玩家在游戏内最天然的追求,也是最直观的能力成长反馈。
这何尝不是现实个人职业发展在二次元世界的一个真实反映?
对自己的职业发展没有头绪?运用生活常识思维,精准抓住3个重点
游戏看似很自由,可关键的职业路径就那么几条;现实也一样
职业定位要准确,首先要对职业的方向和路线有个认识,而路线和方向的基础,就是等级制度。我们先来看看某大厂的技术线和管理线:
技术线为P 序列,管理线为 M 序列,技术线的 P 序列,一共分为 14 级,从 P1 到 P14,校招进来的最低级别也是 P5、P6。
对自己的职业发展没有头绪?运用生活常识思维,精准抓住3个重点
如果把这些职位,换成了游戏中的“青铜,白银,黄金,铂金,钻石,星耀,荣耀王者。”
好像也没有那么强的违和感,对吧?
游戏看似自由玩,实际上发展路线就那么几条,而现在这个社会,看似选择很多,可关键的选择路径也就是那么几条。
对自己的职业发展没有头绪?运用生活常识思维,精准抓住3个重点
比如说,高中的时候,你是选文科还是理科?如果你选理科了,大学的时候,你是选基础理科,还是实用工科?到了找工作了,你是选技术线,还是管理线?
我在读浙大工程硕士的时候,有个同学就是华为的高级技术人员。有一次他要出国做技术交流,在国内的时候,就把交流的技术内容、客户可能关心的关键点、专业的英语词汇等等弄得滚瓜烂熟。虽然非常辛苦,但最终举办得特别成功。
等他回国,重新来上课的时候,我问他:这么辛苦,但你开不开心?
他说,是真的开心。
对自己的职业发展没有头绪?运用生活常识思维,精准抓住3个重点
对于管理线,这相当于游戏中的“战士”职业,大家都很清楚,选择的人也很多,特别是新手。对于技术线,这相当于游戏中的“法师”职业,新手往往不是很清楚,要玩一段时间才明白优势何在。
所以,对于我们职业中的大方向,特别是技术线和管理线,有3点建议:
1、技术线是个很强的个人技能,是可迁移技能,但有前提。就是越大的行业、越大的公司,才有单独的技术线可以发展。对于中小公司来说,往往是“人治”,往往第一要求是多能。
2、对于技术发展特别迅速的行业,走技术线要考虑自己的长期学习精力问题,比如程序员行业,到了中年,往往技术已经落后,需要迭代。不迭代,就淘汰。
3、有一些行业,技术技能不太会淘汰,积累比较容易。比如医生、律师、教师等等行业。这些行业,走技术线比走管理线,长期更加有前途。在这些行业,就算是最后走到管理岗位,也往往要求有强大的技术背景和资历。
对自己的职业发展没有头绪?运用生活常识思维,精准抓住3个重点
不管是什么职业,往往有共同的基础优势属性
我曾经玩过一款游戏,叫《大话西游》,这个游戏里面有4个种族,人、仙、魔、鬼,也就是四大职业,但不管玩哪个职业,都会对“敏捷值”特别注重。
因为,这是一个回合制游戏,谁的敏捷值高,谁就会先出手一轮,占据巨大优势。所以,不管玩什么职业,都会注重敏捷值,敏捷值也就成为了这个“游戏社会”中的基础优势职业属性。
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