《地平线西之绝境》评测:PS5迟到的护航大作
原标题:《地平线西之绝境》评测:PS5迟到的护航大作
飒爽的红发女猎人手握各种看着不怎么先进的弓箭,通过高超的狩猎技巧打败体型数倍于自己的钢铁巨兽。
2017年,索尼第一方工作室Guerilla(游骑兵)和《地平线 零之曙光》靠着这个独特的概念征服了几乎全世界玩家。
秩序和混沌,科技和原始,《地平线》系列带给我们的也不只是狩猎怪物的原始冲动之下独特的魅力,游戏中有着巨大反差的世界观也让人想立刻购入游戏深入探索,为什么人类回归野蛮时代,而野兽却保留了极高的科技。
尽管是新生IP毫无情怀加成,《零之曙光》还是成为了PS4时代最成功的第一方作品,销量也在发售2年后就跻身千万行列。
这也让不少玩家对于时隔5年后的第2部作品《地平线 西之绝境》有了更高的期待,在这里我也得感谢阿索,能让我提前半个月进入游戏,有着更充裕的时间体验游戏内容,能在发售前就和你们聊聊《西之绝境》。
在2代中,埃洛伊的故事还在继续,在打败了哈迪斯拯救了子午线城后,她立刻马不停蹄地出发寻找拯救地球的方法,而在一个古代遗迹中,线索指向了更加神秘也更加野性的西部禁区...
和1代已经初具文明的东部不同,西部的人民尚且处在刀耕火种的原始文明中,或许是为了凸显他们的神秘和野蛮,我们在西部遇到的人脸上有着更夸张的刺青,聚落中图腾元素也更加明显。
比起东部的山林,西部气候更加湿润,还有大片的沼泽和水域,在宣传中,埃洛伊也多了不少水下的戏份。
实际上,作为有着本世代最强画面表现之一的商业引擎,Decima引擎在《西之绝境》中的表现依然可圈可点,特别是2代中强调的水域,不论是游泳时身边泛起的圈圈波纹,还是潜入水中时气泡等粒子效果,都带来了非常真实的体验,在随便截张图都能当壁纸这块模拟永远可以相信游骑兵工作室,而且在保证高质量画面输出的同时,本作的优化也是相当不错,我最长一次连续玩了大概10个小时,PS5的风扇声依然很小,也并没有明显的发热。
不过受限于保密协议,关于2代的故事和剧情展开我无法再剧透更多内容了,在今天的评测中,我更想聊的是《西之绝境》在玩法上的更进一步。
【PS5版的《西之绝境》射箭也太爽了吧!】
在正式开始聊之前我想先说点题外话。
除了能够让人沉浸在这个次世代技术构建的世界中的更加优秀的画面,在强大的固态硬盘带来更快的读取速度可以随时传送读图之外,《西之绝境》给我留下最深刻的印象当属对Duel Sense手柄的全方位支持了。
简单来说就是反馈太过真实,太爽了。
在机械兽的设计和表现上,2代的每种机械兽依然很好地平衡了生物和机械的部分,有着夸张的肌肉线条,构成血肉的却是各种金属部件,身上还有着如同血管一般的各种液体导管,闪烁着红蓝绿黄等等的电子光,让我这个机械控相当满意。
比如长弓对于弓手的臂力要求最高,拉弓时扳机键的阻力是最为明显的,还必须要拉满弓才能射箭,攻速更快不需要拉满就能射击的短弓,它的扳机键阻力则很小,每次按下还有一个轻微的回弹,很容易让人按上瘾停不下来,机械驱动的弩类武器则在每次蓄满力时会给出一个“咔嗒”的回弹反馈。
通过触觉反馈提供不同的精准震感,甚至不用开菜单专门查看,我也能分辨出不同武器的触感,就像它们真的被握在手中一样。
当然,每一次张弓搭弦都会遇到的阻力在体验上并没有喧宾夺主,能让我感觉到自己在拉动什么,但也不会让手指在长时间射击后感到很累,它的平衡感控制得很不错,带来了相当沉浸式的游戏体验,在游戏过程中我能感觉到,手中的手柄不再是一个将自己的操作反馈到游戏角色身上的媒介,更像是连接起我和《西之绝境》世界的桥梁。
我甚至有点怀疑,游骑兵作为第一方工作室,是不是提前得知了Duel Sense手柄的各种硬件信息和功能,才将1代做成一款“射箭游戏”的。
总之,如果能玩PS5版,我强烈推荐你去感受一下被吹了许久的次世代最强手柄,它在《西之绝境》中带来的游戏体验升级,就和从隔靴搔痒升级成用老头乐大力挠搓一样让人畅快,对了,记住买PS4版免费升级成PS5版就行了,这羊毛不薅白不薅。
【开放世界探索的进步】
为什么现在的大家对于“开放世界游戏”越来越不感冒,其实也可以这样理解,黄桃罐头打开之后第一片是黄桃果肉,吃到最后还是黄桃果肉,而剩下的工业糖水我想应该没多少人会去细细品味吧?
开放世界游戏亦是如此,你们肯定在此类游戏的评测中看到过“量大管饱”这个词,也肯定已经发现这个高情商夸赞的言下之意——不怎么好吃也没什么营养。哪怕有着钓鱼、打猎和小游戏等等松散的分支玩法堆砌游戏时长,罐头游戏也没办法掩饰玩家实际体验到的内容其实很单调,反而很容易在10小时左右看到“罐头中剩下的还是大块黄桃”而弃坑。
而放在如今的开放世界游戏中,《西之绝境》的地图肯定不能称得上大,他给我带来的体验却还算不错,更像是一个什锦味的水果罐头。
《地平线》系列有一个非常独特的核心爽点——用最原始的武器狩猎机械怪物,每种机械兽都不是一个完整的个体,它们的身上装着有各种各样的部件,通过攻击部件可以将其剥离,让它失去部分功能,我们则能获得对应的珍惜资源,也可以打落它们的外挂武装,化为己用,这套有些类似“怪物猎人”的狩猎玩法很有意思。
《西之绝境》的堆料也是围绕着“能狩猎的机械兽种类”“狩猎的方式”而展开的。
首先本作中的机械兽种类非常多,不但囊括了前作中的冲锋兽、壳行兽、长颈兽等老牌敌人,也有很多新加入的新机械兽,前作的机械兽只有20+种,其中还得算上守视者/红眼守视者,火焰风背兽/急冻风背兽这样同模换色的机械兽,而《西之绝境》的机械兽模组实打实的有46种,而且会将同模换色的机械兽归为同一个大类下的异种。
在机械兽的设计和表现上,2代的每种机械兽依然很好地平衡了生物和机械的部分,有着夸张的肌肉线条,构成血肉的却是各种金属部件,身上还有着如同血管一般的各种液体导管,闪烁着红蓝绿黄等等的电子光,让我这个机械控相当满意。
不同种类的机械兽还有非常独特的特化器官——常见的挖穴兽和现实中的小型啮齿动物一样,平时会用它发达的前置摄像头进行侦查,在发现敌人后还会崛地从地下发动攻击;
壳行者会将收集到的素材装载在背上的储存箱里;
除了前作中的封面怪,以暴龙为原型的雷霆牙,本作中还加入了更多以恐龙为原型的机械兽,像是以迅猛龙为原型的猛爪兽和以翼龙为原型的日翼者,还让人有种穿越回侏罗纪公园的错觉。
通过装备的「Focus」,我们也能够扫描每种机械兽的可破坏部位,并将这些部位高亮标记,比起前作只能高亮显示一段时间,常常需要隔一段时间开扫描标记一次,《西之绝境》中取消了高亮显示的时间限制,这也让狩猎的过程更加丝滑顺畅了。
而《西之绝境》的部位破坏配合怪物的生态也有了更进一步的可挖掘要素。
比如以野猪为原型的钢背兽,绝对算得上本作中的新人杀手,做个类比,它就和隔壁《怪物猎人》里的“秋名山猪神”一样,攻击手段虽然不多,只会各种冲锋,但胜在制导能力优秀和伤害巨高,游戏中也提供了非常多的应对方法,我们可以攻击它的两颗獠牙,在击破了獠牙之后它的冲锋威力会大幅降低,也可以瞄准它背后的燃料罐,用对应的属性攻击燃料罐可以引发燃料的泄露,不但可以让它没办法发动冲锋,还会让它的引擎过载引发大爆炸;
还有本作新家加入以河马为原型的宽颌兽,它的牙齿是一种关键素材,但和现实中的河马一样,宽颌兽大多数时候都闭着嘴,很难攻击到牙齿,而且直接击杀必定不会掉落牙齿,当然,我们可以尝试着攻击并激怒它,它的部分攻击会像河马一样长大嘴露出牙齿,这时候就能很轻松击破牙齿获取素材了。
每种机械兽的原型都很好区分,这些设计构成了西部由机械组成的一整套生态系统。我在本作中的体验更像是扮演埃洛伊作为一个生物学家,通过自己的「Focus」研究各种机械怪兽,解开生态谜题。
当然,敌人种类变多了变强了,主角埃洛伊也在变强,她有了更多上天入地的手段,可以操控钩爪抓取部分道具/作为自己的位移手段,还多了一个可以滑翔的盾翼,在地形起伏更明显的山地上可以更快速移动。
而更加RPG化的装备、技能系统也带来了一个更有成长潜力的埃洛伊,让本作前中后期有着完全不一样的游戏体验。
▲当然,作为一款开放世界游戏,斗兽棋、骑机械兽竞速等等的小游戏肯定不会少
【日趋成熟的RPG系统驱动】
在《西之绝境》中,埃洛伊可以从一个只能徒手射箭的农村大妈,进化成携带各种高科技狩猎装备的“鹰眼”。
2代保留了1代的装备种类,有着长弓、短弓、弹弓、弩炮、射线弓等远程武器,让我们在游戏过程中能用各种方式射各种箭,保留了装备的绿→蓝→紫品质区分,也为每种装备加入了成长机制,通过消耗素材可以强化自己手上的武器和防具,强化并不只是带来了数值上的提升,也会解锁关键的技能或是解锁更加强力的箭种,我们还能在装备上镶嵌不同属性加成的线圈,提升装备的属性。
部分装备还有类似套装的效果,穿着对应的成套装备可以进一步强化技能。
比起1代技能树只有潜入特化的潜行者系、射箭特化的勇者系和觅食者系(各种杂项),《西之绝境》的流派更加丰富,也不只是射箭一家独大。
2代总共有5条技能树,分别是近战、陷阱、远程、潜行、生存和超控相关,直接看字面意思应该也能够理解,比如陷阱系的技能可以强化埃洛伊携带的陷阱上限、制作/放置陷阱的速度、解锁陷阱的各种隐藏功能,点这一系的技能让我们完全可以不用射箭,当个守株待兔型的猎人;
再比如2代尽管还是不能升级和更换近战装备,近战技能树还是一定程度弥补了前作近战玩法的缺失,解锁技能可以解锁不同的近战连招,连招按法有些类似无双的C技系统,通过轻重攻击、跳跃攻击交替可以放出破甲、横扫等等战技;
还有潜行特化的刺客流、强化超控怪物的黑客流,可以说除了生存相关的技能是必点的之外,其他的技能在前期都需要按照自己玩法的倾向进行取舍,更丰富的技能机制也让本作的技能点肉眼可见的紧缺,光靠升级获得的完全不够,还要通过各种支线任务、狩猎任务、打工任务、合同任务赚取技能点。
对了,2代还加入了一种新机制——勇气技能,通过攻击、击杀猎物可以积攒勇气槽,消耗勇气值也能释放类似大招的勇气技能,像是远程系的勇气技能可以短时间强化自己的远程输出和对猎物的部位破坏加成,潜行系的勇气技能则可以为自己覆盖一身光学迷彩,每条技能树都有2个勇气技能。
配合不同的勇气技能在面对不同的机械兽时可以带来更加丰富的战术选择。
【总结】
打造一套属于自己的build,然后狩猎强大的机械兽,获得资源替换更好用的装备升级自己的技能,再狩猎更加强大的机械兽,难度过渡安排得也还算合理,不会遇到卡拉赞毕业才配打卡拉赞的情况,《西之绝境》用这套RPG中常见的正反馈循环,让我有些沉迷在了和各种机械兽斗智斗勇的“原始人”生活中。
而站桩对话太尴尬,技能、武器、机械兽种类太少,以上这些前作中被玩家所诟病的缺点,在《西之绝境》中都有了明显的改进。
可以这么说,《西之绝境》之于《零之曙光》的进步是全方位的,加之游戏剧情并不复杂,废土上重建新世界的剧情展开,对现在的玩家也没有特别的理解难点,要是没玩过前作,相信稍微补点背景知识就能很快上手了,甚至直接玩2代的体验会更好。
▲好消息!2代终于能超控机械兽上天了
最后,要是埃洛伊能像《原神》里那么可爱,就更好了(笑)。
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