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《Sifu 师父》游玩评测体验:一路不讲武德到 70 岁! 迷你版的港式只狼

2022-02-22 15:12:12来源:精致而苍老的小猪  

原标题:《Sifu 师父》游玩评测体验:一路不讲武德到 70 岁! 迷你版的港式只狼

在继 2017 年的《赦免者》之后,法国工作室 Sloclap 本月终于在 Epic Games Store 等平台上推出了他们的最新作品《Sifu 师父》。

这款作品在公开初期,就以其独特的港式武打美学和流畅的动作系统吸引了众人的目光,而实际上市后更是一鸣惊人,让这款游戏时间仅有 4 小时不到的游戏获得了欧美媒体的一致好评。

但究竟这款作品到底是在玩些什么? 打起来的感觉又是如何呢? 现在就让小编用简单的难度全破的心得,来带各位值友看看这款作品吧!

只要稍微有看过任何一眼宣传片,应该都会觉得本作是功夫版的《只狼》,这个概念基本上是没错的。 但如果说得精确一点的话,这是一个有着格斗游戏概念,且同时有四方向识破的《只狼》。

游戏的玩法与《只狼》相当类似,玩家除了可以交互使出轻、重攻击来打出各种连招外,还可以利用特有的「架式」系统来招架敌人的攻击,敌人的架式值在集满时,就会产生崩溃,让玩家得以进行处决回复些许的生命。 反之自己的架式值满时同样也会崩溃露出大破绽。

理所当然地,游戏也拥有精准的招架系统,以及应对无法招架的危险招式时用的闪躲,熟练的玩家能够行云流水的切换这些进行攻防。 再加上本作还搭配大量的招式,以及多样化的武器和环境互动,打起来的爽度和紧张感真的相当出色。

「还能回血,怎么看都比《只狼》简单吧? 这样我是不是只要会记时间弹刀就好?」 如果你有了这种想法,那你恐怕是有点天真了,因为本作的机制可没那么简单。

在本作中你虽然可以只透过单个按键的招架来抵挡对方的攻势,但如果你想要打得更帅气或更有效率,你还必须结合方向键来操作。

像是「前+招架」是下段回避、「后+招架」是上段回避,加上左右,相当于有四方向的识破。

而且本作也不像《只狼》就算没完美挡住也行,BOSS 的招式大多会增加大量的架式值,只会依赖硬挡硬架,很快就会被破防后压在地上痛打。

再加上强敌几乎都有一定程度的霸体,如果攻防间你没有能控制自己架式值的手段,就连反击可能都很困难,某种程度上与《死或生》或《VR 快打》有点相似。

但也不用太担心,本作设计了救济用的机制锁定攻击。 这是一种需要消耗锁定条才能使用的攻击,按下之后时间会变得无比地缓慢,并可透过旋转挑选部位来打出无法格挡的攻击,且锁定攻击拥有相当长的控场时间,即便是 BOSS 也不能免疫这种攻势,像笔者就很喜欢不讲武德地用锁定攻击将 BOSS 打到墙上一直 Combo。

而本作的另一个特别之处,就是他独特的残血和强化系统。

但游戏当然也没宽容到允许你一路死到天荒地老。 玩家每次死亡,角色就会增加一岁,并在你的死亡计数器上增加 1 点。 也就是说下一次死亡,角色就会一口气成长两岁,而血量将在达到 70 岁时全部耗尽。 一旦到达 70 岁时再次死亡,你就得保持着上一关结尾时的岁数,在该关从头打起。

但随着岁数增长,你的基本攻击力也会逐渐提高,可以更容易打破强敌的防御,所以可以说是死越多次,角色就会越强大。

但要注意的是,死亡时能够学习的只有招式,想要一并强化闪躲、架势等被动能力,还必须找到玉玺才可以进行。 且虽然可以通过击败强敌或在玉玺花费经验值来消除计数器的数字,但如果一个手残,很容易就直接原地连续虚涨好几岁。

这种系统也让玩家不能透过随意死亡来累积实力,而是必须试着在有限的战力下努力活到下个玉玺。

我甚至可以大胆地说,如果你在前两关没能堆出够长的锁定条和闪避回招架值的被动,并保留足够的血量,基本上是不可能活过第三关的...... 某方面来说也缺乏了一点 Build 的弹性吧。

另外不得不提的是,虽然是海外团队,但游戏的演出的确有补捉到 70 年代香港武打片的精髓。 游戏内有着大量功夫片的经典场景,从竹林、燃烧的四合院、失控落下的电梯、雪原、舞池、甚至是吊着大型毛笔的书法展演空间等等都相当有气氛。

加上 BOSS 二段变化的演出也是一个比一个霸气,就算不是自己玩,光是看着别人玩都相当有观赏性,可说是很适合直播的游戏呢。

虽然游戏相当好玩,说到缺点却也是相当明显,那就是耐玩度和敌方配置的问题。

本作虽然在破关之前相当新鲜,多样化的敌人和各种变招也让人目不暇接,但可惜的是全破后除了剧情就几乎没有新要素,二来敌人配置在后半期出奇的烦躁,几乎都以磨耗玩家集中力的精英怪为主,只要一个小失误不小心就会被一套带走。

像笔者靠着一身硬功夫在 48 岁进最后一关,在最后一关喷掉了将近 30 岁才险胜。 死亡几乎都是死在途中的一两只精英怪和 BOSS 手上。 且就算在前半部精英怪较少的时候,不小心在人群中遇到一个精英也时常会被打成智障,容错率的曲线相当陡峭。

总结来说,这是一部重复游玩性极低,但概念和玩法都非常出色的小型作品。 本作品有着易学难精的动作系统,极富艺术感的演出,以及满满一盆 70 年代港式武打片的浪漫,如果你跟笔者一样曾经是热爱港片的电视儿童,绝对能在这部作品中找到不少的乐趣的。

《Sifu》已于 Epic Games Store、PS4、PS5 平台上推出。

标签: Sifu

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