原神:宵宫跟心海的强度,在神里雷神身上,那神子的强度给谁了?
原标题:原神:宵宫跟心海的强度,在神里雷神身上,那神子的强度给谁了?
这里,顾影我引入一个概念,哦不对,应该说是一种说法、假设。希望借此,能让您在看待策划对荒泷一斗,八重神子的强度设计时,提供一点新的思路,就足够了。
一、什么是强度补贴?
太久之前的就不说了,
咱们从2.0的神里绫华算起,后面是宵宫、雷神、心海、一斗申鹤和神子。复刻的角色不说,大家有没有发现就强度来说,是强、弱、强、弱、强、强(申鹤)、弱?其中申鹤由于是冰系专属辅助,其实也可以去掉。
那么就变成了神里、雷神、一斗强,宵宫、心海、神子弱。这么一算,刚好是一个强一个弱。那么很显然,未来的神里绫人的强度,必然是高的。如果出初代绫人不太行,但是在这两天测试服加强之后,可以说已经是T1级别的角色了。
二、数值/强度膨胀是有必要的?
众所周知,适当的数值膨胀,对整个游戏的发展是有好处的。因为策划做不到凭借人设,让玩家对每个新角色都买单。能让玩家接受新角色,并为之买单的,最简单直接的办法,就是让新角色的强度比老角色高一点。
至于高多少,那就看策划的能力了。而之所以要让玩家对新角色买单,说白了就是为了赚钱。大家也别觉得让游戏公司赚钱不是好事,毕竟不赚钱的游戏公司也走不长远。当然,具体到原神这游戏的定价/抽卡太贵之类的问题,那是另一个问题。(谁不想低成本的全图鉴呢?但咱说了不算啊。)
三、怎么保证强度良性膨胀——强度补贴
顾影个人认为(仅代表个人看法):为了让游戏的数据膨胀不至于失控,策划的选择是让一个角色强一点,就让另一个角色就弱一点。这样整体的膨胀程度就可以控制了。当然,未必是一个强一个弱,也可能是强一两个,弱一两个。可以说是螺旋式上升。
心海用降低100%暴击率的代价,提升了25%的治疗量,简直无法理解;而宵宫的弱……也没啥好说的,没有合适的圣遗物,没有合适的武器,啥装备都凑合用的角色,不弱才怪吧。而这么一来,是不是就可以认为,宵宫将自己的强度,补贴给了神里凌华;而心海的强度,则补贴给了雷神?
当然,有人会认为心海的强度不弱,并认为顾影我在胡说。但这个真不是,刚上线的时候大家都觉得心海就是大号芭芭拉,根本没有用。以至于心海的持有率全角色倒数第三。后面之所以越来越强,纯粹是策划一手抬起来的。
而且我认为,策划的最初目的,可能也不是抬心海;而是在打压钟离的时候,找了兽境猎犬之类的切入点,
然后心海正好就站在风口上了……
四、神子强度给谁了?
这么一来,关于“八重神子的强度给谁了”这个问题的答案,大家肯定都心里有数了。没错,稻妻人气前三的角色八重神子的强度,被策划给了稻妻人气倒数前三的荒泷一斗。是可忍孰不可忍!
最后,以上都是顾影的个人看法,一切都是我胡言乱语……就这样。
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