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魂师对决:被砍后的波赛西增伤评测!到底能否替代火舞和狐狸呢?

2022-03-02 18:14:20来源:何二维一  

原标题:魂师对决:被砍后的波赛西增伤评测!到底能否替代火舞和狐狸呢?

大家好,我是正在吐槽的何二维一。

今天的文章本来是想详细的评测下波赛西和火舞、胡列娜之间的增伤对比,不过昨天晚上官方已经正式对波赛西动了刀子......这个才上线一天的魂师居然被砍了,说实话维一也仔细想了想,结论依然是我能理解为什么要砍,但是不太能接受这种做法,我理解的地方在于波赛西的4-1技能【沧浪横流】如果可以一直使用,那么每层【海神诅咒】最高增伤15%,如果对方全体累积到30层【海神诅咒】便是450%的增伤上限,这个玩意而还得配上每层【海神诅咒】最高25%的增伤和3-1普攻的40%增伤,这个最高上限为640%的增伤的确有点超纲了,所以光是这个技能为何被削弱这个事那肯定是可以理解的,但是非要等到上线了才发现不对劲而削弱这个应对措施,维一是极为不支持和不接受的,即使赔偿10张武魂觉醒券其实也是没有太大作用,毕竟官方过去有测试服还有先遣服,但是这些服务器在新魂师上线时都没有用,而官方内部的测试肯定也远远比不上外部外加测试的广度,因此这次波赛西的技能问题也完全应该归咎于官方前期测试不足而产生的结果,所以这类事件维一其实已经建议过太多次了,本来有更好的处理方式(例如前期的测试服测试,或者提前公布技能让大家讨论,虽然其中肯定会产生一些在宣传方面的负面影响,但也总不至于走到现在这种上线一天即被削弱的下下策之选),但官方就是没有去采纳,之前的唐晨在暗器队中的伤害过于拔尖可能已经是一种隐患了,而这次的波赛西事件则彻底算是一次爆发,游戏运营中的功与过都自在人心,虽然玩家中不乏有让人无语的喷子存在,但维一相信大部分朋友的眼睛还是雪亮的,希望官方日后能且行且珍惜吧。

回到我们今天的主题部分,今天恰好是周三,所以我们选择的是战场悬赏副本来测试波赛西和其他控制系魂师的增伤能力对比,这里维一选择的测试对象是强攻系的次级boss武魂精锐洛夫,这里也简单解释下原因:

由于到了69级后的战场悬赏难度陡增,导致即使是次级boss也会有很大的危险,稍不注意就会死人,因此选择这个具有减少伤害的强攻系副本也是一个较为稳妥的方案 强攻系副本的持续时间稍长,因此较长的时间可以一定程度上降低各种突发因素的临时影响 这里针对波赛西、火舞和胡列娜3名控制系魂师,维一选择了其中波赛西+胡列娜和火舞+胡列娜的两种组合进行了对比测试,每种组合至少进行2场战斗取最后的伤害平均值作为最后的结果,这样也能一定程度上降低单次突发因素所造成的伤害浮动影响 维一的波赛西只有黄色4星,火舞和胡列娜都是红色5星,胡列娜带10万年的4-1技能,其余控制系的魂环最高为8万年,两种配队的玩法几乎一致以避免各种因素的打扰(不手动调整白沉香及绛珠的技能,基本上全程自动),测试队伍使用的是时下最强的唐晨暗器队,唐晨+暗三+白沉香(10万年1-2技能,不会被晕)+绛珠+胡列娜/火舞/波赛西其中的2人,波赛西使用的1111魂环配置,2-1技能配8万年魂环,主普攻,而在唐晨积累满20层状态后维一会选择开一次波赛西的4-1【沧海横流】技能进行进一步增伤

上图即为这4次战后的伤害对比,大家从上面也能清晰的看到火舞+胡列娜和波赛西+胡列娜的组合到底有多么大的差距,其实很多朋友可能在想,火舞2-1技能最高70%增伤,4-1技能则有主动约70%的增伤,波赛西这里满打满算也就是6层【海神诅咒】140%的增伤(8万年魂环效果)和3-1普攻的20%增伤,怎么会差距这么大呢?维一也思考了一下,答案就在这:

波赛西的6层【海神诅咒】其实很好叠满,我自己的4星波赛西加的是速度属性,基本上战斗的2-3回合即可叠满6层【海神诅咒】,而且整个战斗中极大概率不会消失,也就是说这里6层【海神诅咒】的近140%增伤几乎是常驻的 波赛西这里基本上都是普攻,所以普攻的20%2回合增伤也基本上是常驻的 波赛西的4-1技能在唐晨集满20层被动后维一会使用1次,这里还会有接近3回合80%的增伤 火舞的2-1被动70%的增伤其实并不是常驻的,随着目前boss的速度越来越快,火舞的4层【火棘】积累稳定性也是越来越小 火舞的4-1【火舞耀阳】虽然主动增伤能力不俗,但是对于唐晨暗器队这种高频行动输出队伍来说,想要全程覆盖这个聚环增伤还是具有不小难度的

因此结合上述的对比,波赛西的理论增伤幅度虽然和火舞类似,但是其贵在持久,基本上全程都可以常驻,而4-1技能还有3回合的锦上添花效果;反观火舞的2个增伤技能,在唐晨暗器队和目前的战斗环境下其实是很难做到常驻的,因此火舞吃亏也就在这点上,所以就上述的火舞+胡列娜和波赛西+胡列娜组合的打伤害结果来看,无疑波赛西在增伤幅度上要远远的超过火舞,这不仅是针对时下最高效的唐晨暗器队而言的,且对于猫队和其他主c的队伍亦是如此,并且高练度的波赛西在群体增伤上的稳定性也要比火舞、御风等增伤魂师更加稳定高效。

当然这里可能会有会问那胡列娜和火舞的增伤能力到底谁又更强呢?当然如果你的狐狸有10万年的4-1技能,或许这根本就不是一个问题了!从上述的对比结论相信大家也能看到低练度的波赛西到底有怎样的增伤强度,如果大家的波赛西星级更高,魂环更好的话其增伤上限还能有提升,这也能解释为何官方必须冒天下之大不韪都要削弱波赛西的4-1技能了,如果现在4-1技能还能持续使用的话,那波赛西的增伤能力可真就是太可怕了。

今天的攻略就到这里,感谢大家的支持!

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