火爆全球的《艾尔登法环》,除了有史以来最高评分还有什么?
2022-03-04 16:00:16来源:游戏抢先玩
原标题:火爆全球的《艾尔登法环》,除了有史以来最高评分还有什么?
最近一段时间,要说最火的游戏,莫过于刚刚推出的《艾尔登法环》了,这款有着宏大世界架构的游戏,自解禁后在全球范围内都获得了一致的好评,以至于身边的朋友不是在玩《艾尔登法环》,就是在看别人玩《艾尔登法环》。这款游戏之所以爆红出圈,背后究竟有着怎样的原因呢?
我们先来说说这个游戏本身,《艾尔登法环》由世界知名游戏制作人、“魂系游戏之父”宫崎英高,以及《冰与火之歌》原作、奇幻家乔治·R·R·马丁共同创作。游戏属于以“自虐”著称的魂类(魂like)游戏,因极具难度的上手体验、动辄数小时通关的BOSS战,深受玩家的喜爱。同属于魂系游戏的宫崎英高前作《黑暗之魂》系列,其销量在2021年突破3000万,可以看到这类游戏本身就极具了受欢迎的潜质 。
并且,因为英文名《Elden Ring》发音与Elder相似的原因,大家还为它取了个老头环的昵称。
《艾尔登法环》于2017年进行开发,这五年来可以说是吊足了玩家的胃口,哪怕是测试阶段,都带动了相关的黄牛交易市场,其测试资格一度被炒至数百元的价格。而在2月25日解禁后,它直接是打破了此前魂系游戏的发行销量。
《艾尔登法环》steam版玩家数量网络截图
《黑暗之魂3》steam版玩家数量网络截图
《艾尔登法环》steam版峰值玩家数网络截图
《黑暗之魂3》steam版峰值玩家数网络截图
上架三日,《艾尔登法环》的热度就超过了《的方舟》《反恐精英:全球攻势》《Apex英雄》在内的一众网游。SteamDB的数据也展现出了这一现状,《艾尔登法环》steam版的峰值玩家数,已经达到了《黑暗之魂3》steam版的峰值玩家数的6.35倍;《艾尔登法环》的在线人数峰值更是达到了近90万人。而在销量上,《艾尔登法环》也以超过《黑魂3》26%的实体销量,成为迄今为止最为卖座的魂系游戏。
当然,能够取得这些傲人成绩,跟游戏本身是离不开的。首先,《艾尔登法环》可以算是魂系游戏的集大成之作,同时它具备了一个非常的开发世界,并且,它有着宫崎英高、乔治·R·R·马丁这样的制作人、作者来背书,这就令它在开售前,就获得了玩家高度的认可,有着极高的期待值。
事实上,等到发售之后,除了一些优化方面的问题之外,游戏本身没有特别严重的问题,出色的品质,让此前积累的期待值,瞬间转化为玩家不错的口碑,进一步发酵了热度。作为对比,我们可以看到此前推出的《2077》,发售之前,玩家同样充满了期待,但是随着游戏的发售,各种无法的BUG,最终导致了游戏口碑的崩塌。
这其实也说明了一个问题,对于像是游戏这样的产品,终究还是要看它本身所呈现出来的品质,回顾这些年受到玩家青睐的游戏,比如近年来同样有着出圈表现的《集合啦!动物森友会》,能够取得成功的最终原因,还是因为游戏本身足够出色。否则依靠前期的媒体吹捧,只会带来一段时间的热度而已。
再回到《艾尔登法环》上,出色的口碑、以及游戏表现,它收获的只能是玩家的认可,但能够让它出圈,当然还有它更为内在的一些原因,那就是作为魂系游戏,它先天的有着适合直播的特性。魂系游戏有着更加直观的游戏体验,各种攻击、防御,即使是没有玩过游戏的观众,也能够非常直观地感受并且理解这个游戏。
在此基础上,加上如今直播本身有极为风行,以及宅家这样的一个大环境,在大量UP主购买,并进行直播的这个过程中,《艾尔登法环》完成了火爆到出圈这样一个过程,最终在短短的几天时间内,实现了不是在玩老头环,就是在看人玩老头环的盛况。
而魂系游戏本身又非常适合成为动作游戏的入门之选,在这些直播的带动下,不少人又完成了从关注到玩家的转变,进而进一步推动了游戏的火爆程度。
可以说,这一次《艾尔登法环》集齐了天时地利人和的所有条件,首先天时,在过去的一年,似乎没有特别成功的游戏出现,上一个引起广泛讨论的,还是全是BUG的《2077》了;而地利方面,就是前面说到的如今的大环境,网络平台,无论是直播,还是短视频,都极大地帮助了游戏的传播,而恰巧又让大家宅家,有更多时间来观看这些内容;至于人和,既有游戏发售初期各大媒体的推波助澜,也有诸多游戏UP主的倾情推荐、直播,最终造就了《艾尔登法环》的火爆盛况。
但回到游戏本身,游戏的内容、可玩度始终是最为重要的,就像此前的《集合啦!动物森友会》,正好赶上爆发,它的治愈内核,瞬间让它火爆全民,以至于switch一机难求。相反的,如果内容上、或者可玩度上出现问题,就如同《2077》,只会令它与成功失之交臂。再加上,如今手游横行,大家沉溺于各种快节奏的手游,传统的大型主机游戏、PC游戏也变得更为稀缺了,在这样的前提下,《艾尔登法环》的出现,让大家又感受到了一款游戏大作所能带来的魅力,在这些所有的因素结合,想要不火,怕也是很难了吧。
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