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天天热文:LOL辛德拉重做光荣进化!被动叠层数转型后期,大招升级自带斩杀

2022-09-21 05:47:48来源:游有王木木  


(资料图片仅供参考)

昨天英雄联盟官方放出灵魂莲华皮肤预览,辛德拉从“坏女人”转型成美貌小巫女,瞬间年轻了十岁,同时设计师还透露了辛德拉的中型重做内容!

自从今年英雄联盟耐久度版本更新以后,辛德拉基本就没上场机会了,胜率一直处于下水道,毕竟这英雄打不出对线优势就凉凉,面对饮魔刀简直有想死的心,技能机制又比较朴素,这次重做也在情理之中。按道理设计师为了灵魂莲华皮肤的销量也不会亏待辛德拉,让我们来看看她到底会得到哪种程度的重做吧!

旧版辛德拉的被动是技能升满级就获得额外效果,但新版辛德拉需要通过短时间内连招伤害英雄/击杀大型小兵/升级三种手段来获取碎片,再通过碎片来升级技能,而不是单纯的追求英雄等级,当辛德拉从敌方英雄身上获取碎片时还能回复法力值,满120层被动以后提高15%的总法术强度。

辛德拉的新机制倒有点像维克托,需要通过打架来升级技能,后期四个技能都能得到提升,网友调侃辛德拉已经进入光荣进化,这不是三只手而是三个球!

辛德拉的四个小技能也得到调整,Q技能冷却从4秒变为7秒,法力消耗从40~80降低到40~60,残存时间多了0.5秒。但辛德拉叠满40层被动以后可以把Q技能变成两层充能效果,类似于阿木木的Q,还可以通过大招被动来降低Q技能冷却。

可以预见,辛德拉在Q技能的升级前后对比简直是两个英雄,爆发能力存在巨大差距,所以辛德拉重做后非常考验技能命中率,要是对线期丢不准技能打不到人,被动叠得慢,少了一个球打伤害叠大招,估计就很难秒人了。

当辛德拉达到60层被动和80层被动时,会分别升级W技能和E技能,效果算是之前的增强版。辛德拉W抓取距离变长,造成的额外真实伤害拥有AP加成。辛德拉E技能伤害和眩晕时间都被降低,但球体散播角度从34提升到56,升级后能达到84度,这宽度跟34度比起来几乎翻了三倍,这范围也太夸张了,后期推人难度大大降低了啊!

辛德拉的大招变得非常无解,不仅能使Q技能获得30点技能极速,100层被动进化后还拥有斩杀效果,直接斩杀低于15%最大生命值的敌人!原本辛德拉叠球秒人的伤害就很夸张,再加上斩杀效果,怕是饮魔刀护盾刚触发就被斩杀了,ADC更加没活路,估计连战士都顶不住她的一套爆发!

辛德拉大招自带斩杀确实夸张,即使劣势局拖到后期也能轻易秒脆皮,不像之前那样只能滚雪球打顺风局。但这一切都得以叠满被动为前提,辛德拉Q技能冷却加长导致对线能力遭到巨大削弱,对线估计只能消耗换血而不是拼到底玩单杀,对线不好打优势,发力时间转型中后期,也有网友担心辛德拉跟维克托都是后期大法核,这模板是不是有点撞车了?

总之辛德拉的重做还有待观望,玩法思路可能要改一改,测试服肯定也会进行多次调整,相信设计师也不会让她变得更弱吧。那么大家对于辛德拉重做有何看法?欢迎留言,分享你的看法!

标签: 英雄联盟

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