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世界报道:盘点早期版本的DotA中最离谱的几个设定!水友:别说了,憋不住了

2022-09-26 06:53:19来源:蜻蜓队长Zwj  


(资料图片仅供参考)

哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。众所周知,每一款游戏的各种设定都是在多次修改下才渐渐趋于合理的,DotA自然也不例外,下面队长就来盘点下早期版本的DotA中几个以现在的眼光看简直是离谱到不能再离谱的设定吧。

肉山盾

在dotalike类游戏中制作者都会在地图内放置一个实力强大且奖励丰厚的中立生物,就比如DotA中的肉山大魔王,这么多年来肉山盾都是一个能够帮助玩家/职业选手扩大优势的道具,而若是想要拿到这件道具就需要击败强大的肉山大魔王。

不过在早期的版本中肉山盾其实并不是击败肉山后的奖励而是一件可以合成的道具。更有意思的是,那时的肉山盾虽然也是让佩戴者多一条命但在交盾后佩戴者却是在自家泉水中复活而不是原地复活。

TP卷轴

在现如今的版本中塔防已经成为了一个十分重要的团队资源,职业战队对于每一个塔防CD都会特别的看重,然而在早期版本的DotA中塔防这种东西其实是可以“用钱买的”。

在早期版本的DotA中回城卷轴的售价远高于现在(印象中是135),而那时的玩家们在操控英雄TP防御塔时不仅没有增加TP时间的限制甚至还可以让防御塔处于无限接近于无敌的状态,而这种设定自然也就催生出了TP守塔流。

买活无惩罚

在现如今的版本中大家对于买活的态度一直都是慎之又慎,毕竟买活是需要花钱且有CD的(还有个复活时间增加的限制),然而在早期版本的DotA中买活不仅是没有任何的惩罚,甚至连CD都是不存在的,而这自然也就导致了大量刷B选手疯狂的利用买活功能带球刷线,而说到这里就不得不提一下YYF七进七出的事迹了……

其实像这种听着就很离谱的设定在早期版本的DotA中还有很多,这里就不注意列举了,欢迎各位在评论区中留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。

标签: DotA

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