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种田玩家眼里的《要塞:群雄割据 PC版》 :最早的“养刁民”游戏之一

2021-03-18 09:45:56来源:互联网  

这款游戏里,“人民”是一个的单位,调动的方式更像是募工制度。在每一轮游戏的最开始,你的人民都会游手好闲聚集在营火周围,等待着你给他们分配差事,比如猎人,农夫,制革匠。而只有当你支付募兵金和装备时,人民才会成为直接接受你调度的军人。

建造一座要塞在本作中并不是单纯垒积木的活。人民需要消耗食物,需要住宅,也是提供金币的绝对主力。

虽然他们最大的愿望是不给你交税(笑)

由于游戏中存在着“民望”这一要素,你在追求发展“压榨”人民的途中,必须时刻保证食物供给(甚至多样性,人民老吃苹果还会不开心)和辖区治安等各项需求。而在战斗当中时,甚至还可能会因为敌人拆除了粮仓或其他原因导致民望过低,此时居民不但不愿意给你卖命(士兵都是由农民转化,民望太低时农民可能会出奔),甚至还会纷纷罢工,让局面瞬间急转直下。

盖房子

这就是一个城市建设游戏的基本框架。所以聊起《要塞》,我和很多小伙伴达成的共识,都是这款游戏的主要玩法都是。

一鼓作气,再而衰,三而差评如潮

除了盖房子足够有趣之外,彼时的《要塞》围绕着他们打造出的这套中世纪社会生态,还拥有着独属于自己的“经济战役”剧本。玩家在战役中还会扮演在后方的领主,需要在指定时间内生产出足够物资来供给前方,并对抗战役中的狼群、瘟疫等威胁。

而在另一半的RTS玩法上,《要塞》也有着很完善的考量。

由于《要塞》中玩家对战的本质都是经济战,积累资源的时间已经很长(伐木工要经历去伐木→把木头抗回伐木屋→把木块放入储存板才能完成一轮收集),所以建筑时间和招募时间直接被省略到0,以此让玩家

标签: 要塞群雄割据

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