当前位置:首页 > 资讯 > 正文

种田玩家眼里的《要塞:群雄割据 PC版》 :最早的“养刁民”游戏之一

2021-03-18 09:45:56来源:互联网  

“欢迎回来,下次再努力吧。”

我一向不怎么喜欢在文章开始扯一些系列历史之类的活儿。一个是大脑硬盘不靠谱,收集资料要不少时间,再一个是评论区总有个老哥会说“这么长就不看了”。所以省时省力,直入主题,大家都愉快。

但是今天要说的《要塞》不大一样。

想知道这个系列曾经让许多玩家心心念着的原因,以及《要塞:军阀之战》此刻在Steam的褒贬不一(并非因为优化/登录/游戏问题所致),我们多多少少都要聊一聊《要塞》系列的初号机,2001年发售的《要塞》。

最早的“养刁民”游戏之一

“城市建设游戏”

在千禧年还是一个非常新鲜的词。先行者《模拟城市》的PC版在2005年才姗姗来迟,而在这之前,能让国内种田玩家们津津乐道搞城建的,几乎有且仅有RTS游戏。比如说很多同学当年造城造到不忍心推掉AI的《帝国时代》。

当年的《要塞》,比起《帝国时代》等RTS而言,在“建设”这一端花的心思明显要更多一些。就像初代封面的重心一样,你首先看到的是城堡,其次是酒馆,牛场,农夫,最后才是披坚执锐的领主。在这款游戏中,这些元素会共同组合成一个虽然简陋,但在那个时代让人大开眼界的基础社会形态。

简单来说,在《星际争霸》《魔兽争霸》和《帝国时代》里头,居民直接隶属于指挥官调度,仅仅是胜利棋盘上的一枚棋子。你可以恶趣味地不断点击一个村民,然后听他悲催地“伐伐伐伐伐伐木工”,可以调度他不间断地执行各类差事——包括去前线当炮灰。这些游戏甚至还会实时在画面中提示你哪个农民闲置了,让每个追求胜利的玩家都像极了血泪资本家。

无法被直接指挥

但是《要塞》则完全不同。在

标签: 要塞群雄割据 PC要塞

相关阅读

热点
武侠