当前位置:首页 > 资讯 > 正文

种田玩家眼里的《要塞:群雄割据 PC版》 :最早的“养刁民”游戏之一

2021-03-18 09:45:56来源:互联网  

在脑子里打过许多问号,甚至比我亚索死10次的那局里队友给我发的还要多。我最大的问题是,萤火虫如此突兀地把背景从他们驾轻就熟耕耘了十几年的欧洲中世纪一下移到东亚世界,还是在的前提下贸然转移,这能成吗?

玩到《军阀之战》后,我能给到的答案是:不能。

对于因为城镇建设玩法而喜欢上《要塞》的我来说,《要塞:军阀之战》这款新作是令人失望的,甚至完全可以当做它没有存在过。

原因很简单,在城镇建设的种田玩法上,《军阀之战》非常老实地退回到了《要塞1》的时代,为了他们在本作锐意进化的“RTS”部分,舍弃掉了曾经在《要塞2》中做出的一系列城建内容扩展。更让人糟心的是,在经济系统近乎完全复刻初代的前提下,竟然还更进一步砍掉了原有的食物生产链条,把它简单粗暴改造成了丝绸生产线。

哦,对,多了一个图腾辐射设定

所以,如果你是一个喜欢《要塞》种田玩法的玩家,《要塞:军阀之战》能够带给你的,就是贴图高清,建模粗暴“东方化”后的《要塞1》。比较有趣的是IGN负责这篇评测的编辑大抵没有玩过初代,还在评测中给予了本作恐惧建筑盛赞。实际上这是初代就存在的概念,在本作中的功能也并无变更。

说玩法还原《要塞1》,还是典型的“高情商”。如果我再想挑一些毛病,能说的还有很多,比如相当敷衍了事的食物体系。在中世纪,人民的食物是鹿肉,苹果,奶酪,以及啤酒和面包,这些都很合理。但搬运到东亚背景,呈现出的食物是大米,猪肉,蔬菜和茶叶就很有些简单生硬了。

更不要说翻译还存在很大问题,郝超养的诸叫威尔伯这档子事。

城镇建设模式也有一些让人不知道槽点从何吐起的问题。建

标签: 要塞群雄割据

相关阅读

热点
武侠