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种田玩家眼里的《要塞:群雄割据 PC版》 :最早的“养刁民”游戏之一

2021-03-18 09:45:56来源:互联网  

由于《要塞》中玩家对战的本质都是经济战,积累资源的时间已经很长(伐木工要经历去伐木→把木头抗回伐木屋→把木块放入储存板才能完成一轮收集),所以建筑时间和招募时间直接被省略到0,以此让玩家战局的节奏不至于太过冗余。在《要塞》还存在着非常真实的物理系统,弓箭手在高处射击时能得到非常显著的命中率提升,而从低往高则会疯狂马枪。而在城堡设计中还有着地刺陷阱、狗笼等有趣道具,城墙上可以布置沥青,敌人来袭时推翻下去可以瞬间杀死一群步兵等等,还可以靠步兵挖掘护城河来制造城防优势,以还原中世纪的对战场景。

作为一个名不见经传的小作坊的第一款正式发售作品,《要塞》还拥有着相当有趣的战役模式和城堡编辑玩法,以及一整套的地图编辑器。在2001年,你实在没办法在一款处女作上想到更多更酷的东西了。MC上的评价也证明了它的优秀。

但接下来的事多少令人有些唏嘘。比如当你去打开这个MC评分页面的时候,输入关键词时的下拉选项里,这个鲜艳的8.1下面,是更加刺眼的63和47,宛如一部烂尾小说。

这很奇怪,但是今时今日再看,又似乎是《要塞》的一种必然。

在初代成功后,就连萤火虫自己,也没有分析出《要塞》的成功密码来。当然也就不知道该怎样把《要塞》的续作出得让玩家满意。

他们在《要塞2》里将画面全面更新为3D建模,进一步在本身就相当丰富的城建玩法上堆砌内容,增加了宴会,领主结婚,和许多新的生产建筑。游戏内容比起前作有了大量扩充。

但在愈发丰满的种田玩法的另一侧,被时代抛在身后的RTS玩法,却成为了掣肘《要塞》系列的主因。

举个最典型的例子吧。同时代的RTS,像《星际争霸》,玩家可以

标签: 要塞群雄割据

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